Conversation with Merlin [email protected] · Sun Nov 26 2023

Предложи идеи для создания устройства, которое будет нажимать на клавиши на клавиатуре для человека. Каким образом это устройство будет понимать где находятся клавиши?

Для создания устройства, способного нажимать клавиши на клавиатуре для человека, можно рассмотреть несколько технических решений.

Одним из подходов может быть использование механического робота или манипулятора с программно управляемыми пальцами, способных точно нажимать на клавиши. Этот механизм может быть оснащен камерой для определения расположения клавиш и точки их нажатия.

Другой вариант можетключать использование роботизированной системы с компьютерным зрением, которая с помощью камеры и специальных алгоритмов определяет местоположение клавиш на клавиатуре и затем точно нажимает на них.

Также можно рассмотреть возможность создания специальной платформы, оснащенной механическими пальцами, способными перемещаться над клавиатурой с помощью электронных сервоприводов. На этой платформе также может быть установлена камера для определения расположения клавиш.

Кроме того, можно использовать технологию машинного обучения для создания системы, способной определять расположение клавиш на клавиатуре и автоматически нажимать на них, основываясь на визуальной информации.

Выбор оптимальной технической реализации будет зависеть от конкретных требований проекта, доступных ресурсов и уровня точности, необходимого для нажатия клавиш.

" " , , -. , - "". (, , ..) , , . , : (.mechanical layout) , ; (.visual layout) ; (.functional layout) , . : - () . ; - ( ), (, , . ). . , () ; QWERTY, Colemak . . , QWERTY , Microsoft Windows : (US, United Kingdom), (Bulgarian (Latin)), ( , () ), () (). - . , Microsoft Windows (.Russian) () (.Russian (Typewriter)), . [ | ] , PC/AT, 101 102 , , , 26 . PC/AT : (F1 F12); - ; (Home, End, Page Up, Page Down, Delete, Backspace, , , , ); ; (Esc, Print Screen, Pause, Insert ..); - ( Shift, Ctrl, Alt, Alt Gr, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock). Win Menu, Cmd. ~` !1@ "2# 3$ ; 4%5^:6& ?7*8(9)0_-+=/*-QWERTYUIOP{[ }] ASDF_ GHJ_ KL:; "' |/\5| /\ZXCVBNM<, >. ?,/. ( ) , - Fn. [ | ] , , . , , . Microsoft Windows Shift+Alt Shift+Ctrl. - , , , , , . , , AltGr, . , , . , , . , , . , , Dvorak , . , (RSI)[1]. [ | ] 1867 . , . , : A, B, C, D, E, F, G. : . . , - QWERTY, , , , , . , , QWERTY, . QWERTY . 1936 (August Dvorak) , , . . 2006 (Shai Coleman) Colemak. Coleman+Dvorak. . . , : QWERTY , Colemak . QWERTY Colemak QWERTY, Colemak, . , QWERTY. [ | ] . , . , , XIX . -[2]. , . , [3]: , - , . , . , . : (, ); ; ; ; ; ; , . Microsoft Windows : (.Russian) () (.Russian (Typewriter)). , , ( ) . [ 2947 ]. () , , . . 1956 , . , . () . , , , , Shift [4]. , , . DVORAK DIKTOR [3]. DVORAK, , [5]. , (, ) , , A-, -B, -D, -F, K-K, O-O .. QWERTY, [6]. , , , . () 1997 [7], . , , (1989.), : , , , (JCUKEN). Microsoft Windows , . , (), (), (FYROM) () Microsoft Windows Vista. [ | ] , , . , 26- , 33- , , QWERTY . (, , , , , , , , , ), (, ) . ( Turkish F), ( Latvian), ( Lithuanian IBM), , ( 5237:1978). , QWERTY . , Microsoft Windows XP Microsoft Windows Vista, QWERTY: Turkish Q, Latvian (QWERTY) Lithuanian. : , , , AltGr . (, , ). . : - ( , French, Hungarian, Lithuanian, Slovak, Slovak (QWERTY), Czech, Czech (QWERTY), Belgian (Comma), Belgian (Period), Belgian (French)). ( Albanian, German, Turkish Q, Bosnian, Croatian, Danish, Italian, Polish, Serbian (Latin)). AltGr ( Polish (Programmers), Greek Latin, Greek (319) Latin, Czech Programmers, Latvian (QWERTY)). ( Dutch, Irish, Gaelic, Maori). QWERTY ( Azeri Latin, (), , Sami Extended Finland-Sweden, Sami Extended Norway). , - ( French), ( Czech), ( Lithuanian). , . , , , , . . , , , , ( W, V ..). : () , , , , , , , ( ()) . : - (, , ). , ( ). , , (, , , ). . , AltGr ( ). AltGr ( ). , ( ), ( ) . , , 903-90,

ru.wikipedia.org

, . , , , . , . , , , . PS/2 , , . , , . : ( ) PS/2. : DIN, PS/2 miniDIN. , , , . . , . 1984 IBM PC , . ( 16 ), - ( ASCII-). . - : - - . , , ( , , ) . , , , , .. , , , - . , , , , , , . , , . , , . : (GND), +5 , (Data) (Clock). ( ) , , . Clock ( ). - , . . ( ), . Start bit, , . , . 8 , . (Parity Bit), , - (Stop bit), , . , 11 , . . . Clock, Data , Clock , . , . , . . 1. , . : FFh . , .. , ( :) ). , EDh, EEh, F0h, F3h, F4h, F5h, FEh FFh. , . 2. , . - . : 00h . , FAh, AAh, EEh, FEh, F0h 00h FF. : AAh F0h. AAh , . 100% , . . , , , AAh . F0h , . 3. , , , , - . , - 1 . , F1 - 05h. , - 2 . : Alt - E0 11h, Pause E1 14 77 E1 F0 14 F0 77h, 8 ! , , : . , dlinyj: 23 F0 23 4B F0 4B 43 F0 43 31 F0 31 35 F0 35 3B F0 3Bh , - : d=23h, l=4Bh, i=43h, n=31h, y=35h, j=3Bh, F0h , , . , , , . , . . . , . : , . . , , . : , . , , . , USB. : , , ASCII- , . , , . AVR. : , , , , , EPROM. ATtiny2313. $1,5-2 2 , 128 . SPI UART. SPI (, MMC- 4 ) , , . UART , RS-232 (. ). . , . , . , , . , ( ) CLOCK . Data INT1. . , , , INT0 INT1 D AVR: PD2 PD3. EPROM . , . , .. LPT- . ASCII- RS-232. RX TX, COM-. . , - . - -15 , +15 . +5 . , . , 30 . USB, RX TX, . USB , -. . , RX , TX . RX TX TX RX . , , , .. . , , . . , , . , . . USB- , -. : , FFh. , Clock Data. . . . , . , , . , . , . , , ! UART . DATA- , . , . , . . 128 , , 3 (, ), , . ATmega8 512 EPROM, 4 , ATtiny2313, , , - . : , . , . , . . , , . , . ATmega8 EPROM. - , , , . , , . UART, -, ( - ), . , . , . , . , , . . , . . ( UART CLOCK), k UART. . . , . . . Int0Handler: . inc KbdRxState mov Tmp1, KbdRxState cpi Tmp1,1 brne KbdState1_8 . INT0, CLOCK, . . , . : , , -, . sbis KbdPort, KbdDat rjmp Int0LEx clr KbdRxState rjmp Int0LEx . . , Data, , , . KbdState1_8: cpi Tmp1, 10 brge KbdStatePar , , . 1 8. , , , - . . , , , , . . clc sbic KbdPort, KbdDat sec ror KbdData rjmp Int0LEx . . , . , sec, , . KbdData. KbdStatePar: cpi Tmp1, 10 brne KbdStateAsk rjmp Int0LEx KbdStateAsk: . KbdEndState: .. rcall SendEvent clr KbdRxState rjmp Int0LEx Int0LEx: . reti . KbdStateAsk . rcall SendEvent , EPRO

habr.com

, , -. , ( ) / . , <input>, . input, <input>. . : change, input, cut, copy, paste. , ( ). , Up Down ( ). , , , . - . kinput.onkeydown = kinput.onkeyup = kinput.onkeypress = handle; let lastTime = Date.now(); function handle(e) { if (form.elements[e.type + 'Ignore'].checked) return; let text = e.type + ' key=' + e.key + ' code=' + e.code + (e.shiftKey ? ' shiftKey' : '') + (e.ctrlKey ? ' ctrlKey' : '') + (e.altKey ? ' altKey' : '') + (e.metaKey ? ' metaKey' : '') + (e.repeat ? ' (repeat)' : '') + "\n"; if (area.value && Date.now() - lastTime > 250) { area.value += new Array(81).join('-') + '\n'; } lastTime = Date.now(); area.value += text; if (form.elements[e.type + 'Stop'].checked) { e.preventDefault(); } }#kinput { font-size: 150%; box-sizing: border-box; width: 95%; } #area { width: 95%; box-sizing: border-box; height: 250px; border: 1px solid black; display: block; } form label { display: inline; white-space: nowrap; }<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <form id="form" onsubmit="return false"> : <label> <input type="checkbox" name="keydownStop" value="1"> keydown</label>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <label> <input type="checkbox" name="keyupStop" value="1"> keyup</label> <p> : <label> <input type="checkbox" name="keydownIgnore" value="1"> keydown</label>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <label> <input type="checkbox" name="keyupIgnore" value="1"> keyup</label> </p> <p> - .</p> <input type="text" placeholder=" " id="kinput"> <textarea id="area"></textarea> <input type="button" value="" onclick="area.value = ''" /> </form> <script src="script.js"></script> </body> </html> keydown keyup keydown , keyup . event.code event.key key , code . , Z Shift . : z Z . event.key , . event.code : event.key event.code Z z ( ) KeyZ Shift+Z Z ( ) KeyZ , "Z" . event.key, event.code : "KeyZ". KeyZ , . UI. : "Key<>": "KeyA", "KeyB" .. : "Digit<>": "Digit0", "Digit1" .. : "Enter", "Backspace", "Tab" .. , . , - . : "KeyZ", "keyZ" , . , : KeyZ, keyZ. event.code=="keyZ" : "Key" . , -? , Shift F1, - ? event.key , event.code: event.key event.code F1 F1 F1 Backspace Backspace Backspace Shift Shift ShiftRight ShiftLeft , event.code , . , Shift: . event.code , , event.key : (Shift). , Ctrl+Z ( Cmd+Z Mac). . keydown , . : event.key event.code? , event.key , , , , . event.code, . : document.addEventListener('keydown', function(event) { if (event.code == 'KeyZ' && (event.ctrlKey || event.metaKey)) { alert('!') } }); , event.code . . , (US) (QWERTY) (QWERTZ) ( ): event.code Z, Y. , event.code Y KeyZ. event.code == 'KeyZ', , Y. , . . event.code . , . , , , KeyA, KeyQ, KeyZ ( ), , Shift. . , , event.key . , event.code , , , . , , . , ? event.key . , ? event.code . : keydown , , keyup. , keydown keyup, . , , event.repeat true. , . : ( ). ( Delete). ( PageDown). (Ctrl+S) . event.preventDefault() , , . , Alt+F4 Windows, JavaScript. , <input> , , +, () - : <script> function checkPhoneKey(key) { return (key >= '0' && key <= '9') || key == '+' || key == '(' || key == ')' || key == '-'; } </script> <input onkeydown="return checkPhoneKey(event.key)" placeholder=" " type="tel"> , , Backspace, Left, Right, Ctrl+V, . checkPhoneKey. : <script> function checkPhoneKey(key) { return (key >= '0' && key <= '9') || key == '+' || key ==

learn.javascript.ru

Какой из вышеуказанных методов лучше всего использовать для создания компактного устройства, которое подойдет под все клавиатуры?

Для создания компактного устройства, которое подойдет под все типы клавиатур, наиболее оптимальным вариантом может быть использование роботизированной системы с компьютерным зрением.

Этот подход позволит устройству "видеть" и определять расположение клавиш на любой клавиатуре, вне зависимости от ее размера или конфигурации. Также этот метод обеспечит достаточную гибкость и точность в нажатии клавиш, что важно для обеспечения совместимости с различными моделями клавиатур.

Использование компьютерного зрения позволит устройству адаптироваться к разнообразию клавиатур без необходимости внесения больших изменений или дополнительных настроек.

И как можно это реализовать?

Для реализации устройства с роботизированной системой и компьютерным зрением для нажатия клавиш на клавиатуре можно использовать следующий подход:

  1. Камера: Установите камеру высокого разрешения над клавиатурой. Эта камера будет использоваться для визуального распознавания расположения клавиш.

  2. Компьютерное зрение: С помощью специальных аоритмов компьютерного зрения обработайте изображения с камеры, чтобы определить расположение клавиш на клавиатуре. Эти алгоритмы могут основываться на распознавании узоров клавиш или определении геометрических особенностей каждой клавиши.

  3. Роботизированный механизм: Используйте роботизированные пальцы или механизм с программируемыми присосками, способные точно нажимать на клавиши в соответствии с данными, полученными от компьютерного зрения.

  4. Управление: Разработайте программное обеспечение для управления роботизированным механизмом на основе данных, полученных от компьютерного зрения. Это позволит устройству точно нажимать на определенные клавиши на осе аналиа изображения с камеры.

Такая система позволит устройству точно определять расположение клавиш на любой клавиатуре и автоматически нажимать на них, обеспечивая универсальность и компактность решения.

Можно ли использовать камеру с ноутбука, наклонив крышку так, чтобы камера видела клавиатуру? Или использовать камеру мобильного утсройства?

Да, можно использовать камеру с ноутбука или мобильного устройства для обнаружения клавиш на клавиатуре. Наклонив крышку ноутбука так, чтобы камера видела клавиатуру, можно сделать ее доступной для использования в качестве источника изображений для компьютерного зрения.

Также возможно использование камеры мобильного устройства для тех же целей, если она имеет достаточное разрешение и качество изображения. В обоих случаях важно учесть освещение и угол обзора, чтобы обеспечить оптимальные условия для распознавания клавиш.

А как создать манипулятор для компьютерной мыши?

Для создания манипулятора для компьютерной мыши можно воспользоваться следующими шагами:

  1. Выбор механизма: Определите тип манипулятора, который вы хотели бы создать - это может быть механический робот или программируемый манипулятор с электроприводами.

  2. Дизайн и инженерия: Разработайте детали манипулятора, такие как руки, пальцы или манипуляционные инструменты, которые могут точно управлять мышью. Учтите аспекты эргономики, устойчивости и точности движений.

  3. Электроника и управление: Интегрируйте электронику для управления манипулятором. Это может включать в себя использование датчиков для обнаружения движений и позиции, а также микроконтроллеров или плат Raspberry Pi для координации действий манипулятора.

  4. Программное обеспечение: Разработайте программное обеспечение для управления манипулятором. Это может включать в себя алгоритмы для чтения движений мыши и преобразования их в движения манипулятора, а также реализацию интерфейса управления.

  5. Тестирование и отладка: Проведите тестирование, чтобы убедиться, что манипулятор точно и стабильно управляет мышью. Отладьте любые проблемы или ошибки в работе.

Соблюдение тщательной инженерной разработки и тестирования поможет создать манипулятор для работы с компьютерной мышью с высокой эффективностью и точностью.

предложи идеи для механизма

Конечно! Вот несколько идей для механизма манипулятора компьютерной мыши:

  1. Механический механипулятор с пальцами: создайте механический устройство, которое имитирует пальцы человека и способно точно перемещать мышь, нажимать на кнопки и проводить жесты.

  2. Роботизированная рука: поте роботизированную структуру, состоящую из пальцев и суставов, которая способна точно манипулировать мышью и проводить различные движения.

  3. Электронно-пневматический манипулятор: используйте пневматические актуаторы для создания мягких и точных движений устройства, позволяющих управлять мышью.

  4. Миниатюрный робот с присосками: разработайте миниатюрного робота, оснащенного присосками, который может точно управлять мышью на столе или другой поверхности.

Эти идеи могут послужить отправной точкой для разработки механизма манипулятора, способного управлять компьютерной мышью.

Как создать программу, которая будет распозновать текст и изображения внутри игры в реальном времени?

Создание программы для распознавания текста и изображений в реальном времени внутри игры возможно с помощью компьютерного зрения и машинного обучения. Вот общий план для реализации такой программы:

  1. Захват изображения: Используйте билиотеки или фреймворки компьютерного зрения, такие как OpenCV, для захвата изображения экрана игры в реальном времени.

  2. Процессинг изображения: Примените алгоритмы обработки изображений, например, фильтры, сегментацию и распознавание объектов, чтобы выделить текст и другие интересующ вас элементы на экране игры.

  3. Распознавание текста: Для распознавания текста на изображении используйте методы оптического распознавания символов (OCR). Существует несколько библиотек и API, таких как Tesseract OCR, Google Vision API и ABBYY FineReader, которые могут помочь в этом процессе.

  4. Распознавание изображений: Для распознавания объектов на изображениях можно использовать нейронные сети и алгоритмы машинного обучения, например, с использованием библиотеки TensorFlow или PyTorch.

  5. Интеграция с игрой: Реализуйте механизм интеграции вашей программы с игрой, чтобы обрабатывать захваченные изображения и распознавать текст и изображения в реальном времени.

  6. Тестирование и отладка: Проведите тестирование программы в различных сценариях игры, чтобы удостовериться в ее эффективности и точности распознавания.

Это общий план, который может потребовать дальнейшей настройки и оптимизации в зависимости от конкретных требований и особенностей игры.

. , . 9 , . ABBYY FineReader ABBYY Screenshot Reader Adobe Acrobat Freemore OCR Kofax OmniPage Microsoft OneNote OCR CuneiForm Readiris Scanitto ABBYY FineReader , , , jpg, jpeg, png, gif, bmp, pdf . doc, rtf, xls, html pdf . , , . FineReader 179 , ABBYY OCR . , . , , , . Professional , . , . . . . , . . . ABBYY FineReader Online . . , 15 , . . , . . ABBYY Screenshot Reader ABBYY Screenshot Reader . FineReader , . Screenshot Reader . , , , , . . , ABBYY. 5 , , -, . . . . . , . , . rtf, txt, doc xls. . . . , 1490 . 7 , 100 . Adobe Acrobat Adobe Acrobat , . pdf, , . Pro, . , . Standard 1777 , Pro 1932 , . 7- . , pdf. , Word, Excel, PowerPoint, jpeg . pdf. , . pdf- . . . . . . . Freemore OCR Freemore OCR , . , jpeg, tiff, bmp, gif, png, wmf, psd, tga . Side-by-Side , . doc, txt pdf. . . . , . - . . . . , . . . Kofax OmniPage Kofax OmniPage . . Word. , 149 , Ultimate 499 , . , , . . , . . . . . . . Microsoft OneNote Microsoft OneNote . , , , , . - , , . . : , , . Office. , , , . . Microsoft Office. 5 . . OCR CuneiForm OCR CuneiForm ABBYY FineReader. , , . , . , FineReader, . jpeg, tiff , Word Microsoft Office. . 20, . . . , . . , . . Windows. . . Readiris Readiris , pdf, djvu, tiff jpeg. . , , . 3 PDF, Pro Corporate. . , 138 . mp3 wav. , djvu. 138 . . . Word, Excel, PDF, OpenOffice XPS. . . 50 200 . . Scanitto Scanitto, . PDF TIFF. Scanitto . , . - , . 7 , . bmp, jpeg, tiff, png, pdf gif. - . . . . 1 , , , 600 , ( ) 6600 . . . . . 30 . , , . , . , , -, . ... Post Views: 9554

tehnichka.pro

. .Textify , : , , . , . Textify . Textify, . Textify .txt . . Textify, . , . Ctrl + S. Textify , . Textify . , , . Shift + . , Textify. Textify . <ol>, <ul>. <li>.Textify . . , . Textify . . Textify , . :1. Textify . . , , .2. Textify , , . , .3. Textify , . , .4. , Textify. .5. Textify . , . Textify. , ! Textify , . : . . : Textify , Google Drive Dropbox. , . : , Jira Trello, Textify , . . : Textify , Slack Microsoft Teams. , , . : Textify . , . . Textify . . Textify : : Textify , . , , . : Textify , . , . : Textify , . , . : . , , . : , . , . , Textify . Textify , . , . Textify , . . Textify : : , Textify . , . : . , . , , . .1.0.001.01.2022 Textify .1.1.015.02.2022 Markdown HTML.1.2.001.04.2022 .Textify , . , , , .- Textify?Textify , . , , , . Textify? Textify, , . : , . . . Textify? Textify : . , . , , . , .

uchet-jkh.ru

8 . pdf, jpg, png Word . : (15 ) $10 8 10 9 (14 ) 470 9 (7 ) 966 / 7 (30 ) $25 8 (30 ) 350 8 : , pdf ( ) : . ABBYY FineReader , . , jpg, jpeg, png, gif, bmp, pdf Word, Excell -, HTML . . , . ABBYY FineReader: ; ( 170); ; ; ; . OCR CuneiForm, , FineReader. , , . , . Microsoft Word , jpeg, tiff .., . . OCR CuneiForm: ( ); , ; ( 20), ; , ; , . Readiris Pro , , pdf, djvu, tiff, jpeg. ( ), , . , . , . Readiris: 100+ , ; , djvu; Microsoft Office Word, Excel, PDF, OpenOffice, XPS; 200 ; , 2 . Freemore OCR, , , . , Side-by-Side , . doc, txt pdf. Adobe, , . Freemore OCR: , pdf, ; , ; , ; , ; . ABBYY Screenshot Reader - ! : , , . , , ABBYY. Screenshot Reader: , ; , ; -; ; ; , ; , . Adobe Acrobat , , , . , , - Adobe. , , , pdf, Word. Adobe Acrobat Pro DC: pdf; ; , , Creative Cloud ( Google Adobe); Windows. Scanitto Pro - . . , , , . Scanitto Pro: 7 ( ); ; ; , ; . RiDoc, , , free online ocr ( ). - , , , . . RiDoc: ; , , ; ; MS Word, bmp, jpeg, tiff, png , , pdf. , ABBYY FineReader. , , pdf, doc . , , ABBYY Screenshot Reader. . , . CuneiForm, , , . ABBYY, . . Readiris Pro Freemore OCR FineReader CuneiForm . , , . , Readiris ! Acrobat, , , , , . Scanitto Pro RiDoc , . , , .

softcatalog.io

Предложи алгоритм для изучения программирования, который на основе задания в игре, например квест с описанием "поесть" и векторным изображением вилки и ножа, будет выполнять какое-либо действие, например нажатие клавиши А. Каким образом можно реализвоать такую программу, которая будет отличать один квест от другого и на их основе выполнять какие-либо действия?

Для реализации такой программы необходимо применять компьютер зрение и машинное обучение. Я ркажу об общем алгорите для распознавания задания в игре и автоматическом выполнении необходимого действия:

  1. Захват изображения: С помощью билиотек компьютерного зрения, так как OpenCV, захватываем изображение игрового экрана в реальном времени.

  2. Проессинг изображения: Применяем алоритмы обработки изображений, так как сегментацию и распознавание объектов на изображении, чтобы опить, какое задание выполняется. Например, для задания "поесть", мы мож использовать алгитмы обнаружения объекта, чтобы распознать изображение ножа и вилки.

  3. Расознавание текста: Для распозавания текстовых описаний задания, например "поесть", можно использовать методы оптического распознавания символов (OCR). Существует несколько библиотек и API, таких как T OCR, Google Vision API и ABBYY FineReader, которые помогают в этом процессе.

  4. Классификация задания: Для классификации определенного задания, например "поесть", можем использовать нейронные сети и алгоритмы машинного обучения с учителем такие как SVM или CNN. Для этого нео иметь набор данных, содержащ размеченныеразцы для каждого задания.

  5. Выбор необходимого действия: На основе определенногоания и его классификации мы можем определ, какое действие необходимо выполнить в игре. Для этого можно написать скрипт, который будет запкать нужную последовательность клавиш на клавиатуре или действовать с помощью мышиОднако, следует отметить, что реализация такого алгоритма может быть сложной задачей, поскольку нам нужно срать обширный набор данных для обения модели, прописать правила обработки изображений и текста, и написать обработчик для выполнения необходимых действий. Кромеого, могут возникнуть проблемы с надежностью распознавания или работоспособностью в различных сценариях игры. Но целом, такой алгоритм возможен с помощью комптерного зрения и машинного обучения.

Machine learning(ML) is one of the hottest buzzwords in the tech world that involves teaching machines to learn and improve from experience without being explicitly programmed. It's like a way for machines to learn and adapt on their own, much like we as humans learn from our life experiences. ML has dramatically changed our lives by automating tasks that humans used to complete - taking up a lot of time, effort, and money from us.What is Supervised Learning?Supervised learning is one of the most widely practiced branches of machine learning that uses labeled training data to help models make accurate predictions. The training data here serves as a supervisor and a teacher for the machines, hence the name. A similar methodology is instrumental in solving real-world challenges such asimage classification, spam filtering, risk assessment, fraud detection, etc.We'll get down to the nitty-gritty of how supervised learning works and its alternatives in the proceeding sections of the article. We will discuss the key concepts of supervised learning and its problems. We will also learn the ways in which supervised learning is being applied in various industries and the potential benefits and challenges associated with it.Let's start with understanding the concept of machine learning.What is machine learning in general?Machine learning is a subset of artificial intelligence that enables computers to learn and improve from experience without being explicitly programmed. Unlike traditional programming, where a programmer writes code to perform a specific task, in machine learning, the system uses statistical algorithms to analyze data and improve its performance over time.Image sourceMachine learning algorithms can identify patterns and relationships in data, make predictions, and make decisions based on that data. This approach differs from traditional computer programming, which relies on predetermined rules, algorithms and heuristics, and does not adapt to new data or changing conditions. For simple tasks assigned to computers, it is possible to program algorithms telling the machine how to execute all steps required to solve the problem at hand; on the computer's part, no learning is needed. For more advanced tasks, it can be challenging for a human to manually create the needed algorithms. Machine learning programs can perform tasks without being explicitly programmed to do so.In practice, it can turn out to be more effective to help the machine develop its own algorithm, rather than having human programmers specify every needed step.Image sourceTypes of machine learning modelsMachine learning algorithms are grouped by their purpose and similarity. Opinions split when it comes to defining categories, but generally speaking, we can identify four types of machine learning tasks:Supervised learningUnsupervised learningSemi-supervised learningReinforcement learningImage sourceIn a few words, we could say that supervised learning is used for prediction problems, unsupervised learning is used for understanding the structure of the data, and reinforcement learning is for decision-making in complicated situations.Supervised learning explainedAs the global market for machine learning is expected to expand by a42% compound annual growth rate (CAGR)before 2024, supervised learning, as a fundamental ML methodology, becomes more relevant than ever. Its ability to turn data into actionable insights to achieve the desired outcomes for the target variable benefits an increasing number of industries.Supervised learning, same as supervised machine learning, is based on cultivating data and generating an output from past experiences (labeled data).That means the input data consists of labeled examples: each data point is a pair of data example (input object) and target label (desired to be predicted).In supervised learning, an input variable is mapped to an output variable with the help of a mapping function that is learned by an ML model. A supervise

superannotate.com

Context awareness plays an essential role in implementing the Ambient Intelligence vision (AmI). Instrumentalized data gloves are used for task tracking based on the information provided by sensors embedded into them. This article presents some preliminary results of the use of Genetic Algorthms for sensor selection in person independent task recognition system.Figures - uploaded by Basilio SierraAuthor contentAll figure content in this area was uploaded by Basilio SierraContent may be subject to copyright. Discover the world's research{common_numbermembers} members{common_numberpublications} publication pages{common_numbercitations} citationsJoin for free IFAWC2006 March 15-16, Mobile Research Center, TZI Universitt Bremen, GermanyMachine learning algorithms for task identification Aitor Ibarguren1, Iaki Maurtua1, Loreto Susperregi1, Basilio Sierra21 Fundacin Tekniker A. Otaola 20, 20600 Eibar, Guipzcoa, Spain [email protected] 2 Dept. of Computer Science and Artificial Intelligence, University of the Basque Country P.O. Box 649, 20080 San Sebastian, Spain [email protected] Abstract. Context awareness plays an essential role in implementing the Ambient Intelligence vision (AmI). Instrumentalized data gloves are used for task tracking based on the information provided by sensors embedded into them. This article presents some preliminary results of the use of Genetic Algorthms for sensor selection in person independent task recognition system. Introduction Ambient Intelligence [1] is a vision of the future of the Information Society that has attracted the attention of numerous research groups. The creation of intelligent environments that identify people and get adapted to them appears as an amazing challenge that requires the convergence of Ubiquitous Computing, Ubiquitous Communication and Natural Interfaces. In TEKNIKERs AmI lab we are taking the view of Ambient Intelligence to the productive environment [2]. In the vision of Ambient Intelligence, the context [3], [4], [5], [6] o [7], plays a key and determining role: the systems must know what is happening around them in order to be able to respond in an intelligent and proactive way. The activity carried out by a person is one of the richest sources of information to characterize the context. In a productive environment it is even more relevant: once the activity developed by a worker is known, the possibilities are unlimited, making the interaction with information systems easier, offering the necessary information each time, monitoring the observance of security measures at work, controlling the observance of the manufacturing procedures, etc. Using instrumentalized data gloves is one of the alternatives for task recognition. The 5DT Data Glove Ultra1 available in our Laboratory measures finger flexure (1stand 2nd join) and the abduction between the fingers, i.e. provides 14 real values between 0 and 1 for each glove. The type of activities we are trying to identify in our research are a sample of those typically performed in mechanical assembling: grasping an object or tool, screwing 1 http://www.5DT.com IFAWC2006 March 15-16, Mobile Research Center, TZI Universitt Bremen, Germanybolts or measuring signals. Our research activity is focused on the person independent task tracking process when wearing that glove at work and the selection of those sensors providing the most valuable information. This article presents the methodology, experiments and first results of this research. Methodology As stated above we wanted to identify the activity a worker was doing using the information provided by a 14 sensor data glove, see figure 1. Fig. 1 - An operator wearing the gloves at work We evaluated three Machine Learning paradigms: one based on instances, K-NN [8], C4.5 [9] for creating decision trees and finally the Naive-Bayes [8] probabilistic method. The 10-fold cross-validation method was applied. Genetic Algorithms [10] ,[11] were additionally used for some specific optim

researchgate.net

Article 03/18/2022 A machine learning task is the type of prediction or inference being made, based on the problem or question that is being asked, and the available data. For example, the classification task assigns data to categories, and the clustering task groups data according to similarity. Machine learning tasks rely on patterns in the data rather than being explicitly programmed. This article describes the different machine learning tasks that you can choose from in ML.NET and some common use cases. Once you have decided which task works for your scenario, then you need to choose the best algorithm to train your model. The available algorithms are listed in the section for each task. Binary classification A supervised machine learning task that is used to predict which of two classes (categories) an instance of data belongs to. The input of a classification algorithm is a set of labeled examples, where each label is an integer of either 0 or 1. The output of a binary classification algorithm is a classifier, which you can use to predict the class of new unlabeled instances. Examples of binary classification scenarios include: Understanding sentiment of Twitter comments as either "positive" or "negative". Diagnosing whether a patient has a certain disease or not. Making a decision to mark an email as "spam" or not. Determining if a photo contains a particular item or not, such as a dog or fruit. For more information, see the Binary classification article on Wikipedia. Binary classification trainers You can train a binary classification model using the following algorithms: AveragedPerceptronTrainer SdcaLogisticRegressionBinaryTrainer SdcaNonCalibratedBinaryTrainer SymbolicSgdLogisticRegressionBinaryTrainer LbfgsLogisticRegressionBinaryTrainer LightGbmBinaryTrainer FastTreeBinaryTrainer FastForestBinaryTrainer GamBinaryTrainer FieldAwareFactorizationMachineTrainer PriorTrainer LinearSvmTrainer Binary classification inputs and outputs For best results with binary classification, the training data should be balanced (that is, equal numbers of positive and negative training data). Missing values should be handled before training. The input label column data must be Boolean. The input features column data must be a fixed-size vector of Single. These trainers output the following columns: Output Column Name Column Type Description Score Single The raw score that was calculated by the model PredictedLabel Boolean The predicted label, based on the sign of the score. A negative score maps to false and a positive score maps to true. Multiclass classification A supervised machine learning task that is used to predict the class (category) of an instance of data. The input of a classification algorithm is a set of labeled examples. Each label normally starts as text. It is then run through the TermTransform, which converts it to the Key (numeric) type. The output of a classification algorithm is a classifier, which you can use to predict the class of new unlabeled instances. Examples of multi-class classification scenarios include: Categorizing flights as "early", "on time", or "late". Understanding movie reviews as "positive", "neutral", or "negative". Categorizing hotel reviews as "location", "price", "cleanliness", etc. For more information, see the Multiclass classification article on Wikipedia. Note One vs all upgrades any binary classification learner to act on multiclass datasets. More information on Wikipedia. Multiclass classification trainers You can train a multiclass classification model using the following training algorithms: LightGbmMulticlassTrainer SdcaMaximumEntropyMulticlassTrainer SdcaNonCalibratedMulticlassTrainer LbfgsMaximumEntropyMulticlassTrainer NaiveBayesMulticlassTrainer OneVersusAllTrainer PairwiseCouplingTrainer Multiclass classification inputs and outputs The input label column data must be key type. The feature column must be a fixed size vector of Single. This trainer outputs the following: Output N

learn.microsoft.com

Хорошо. Как при помощи распознавания текста сделать алгоритм, который на основе ключевых слов будет выполнять какие-либо действия?

Для создания алгоритма, который по ключевым словам будет выполнять определенные действия, можно использовать следующий подход:

  1. Распознавание текста: Используйте методы оптичесого распознавания символов (OCR) для извлечения текста изображения или экрана игры.

  2. Обработка ключевых слов: Определите ключевые слова или фразы, которые являются сигналом к определенным действиям. Например, если в распознанном тексте присутствует слово "атаковать", "бежать" или "использовать", это может указывать на необходимость выполнения определенных действий в игре.

  3. Механизм принятия решений: На основе распознанных ключевых слов запрограммируйте алгоритм, который будет анализировать текст и принимать решение о необходимых действиях в игре.

  4. Выполнение действий: Реализуйте механизм выполнения действий в соответствии с распознанными ключевыми словами. Например, если обнаружено ключевое слово "атаковать", ваш алгоритм может автоматически запускать игровую атаку. Если обнаружено ключевое слово "бежать", алгоритм может выполнить команду на перемещение персонажа в игре.

Следует отметить, что точность распознавания и надежность алгоритма будут зависеть от качества распознавания текста, а также от ясности и однозначности ключевых слов. Также возможно использование методов обработки естественного языка (NLP) для более точной обработки текста и ключевых фраз.

Каким образом в вышеуказанной программе будут приниматься решения. Приведи примерный скрипт

Вот примерный псевдокод алгоритма принятия решений на основе ключевых слов:

# Здесь предполагается, что у вас уже есть переменная recognized_text, содержащая распознанный текст def make_decision(recognized_text): if "атаковать" in recognized_text: execute_attack() # Функция для выполнения атаки в игре elif "бежать" in recognized_text: execute_flee() # Функция для выполнения действия "бежать" в игре elif "использовать" in recognized_text: execute_use() # Функция для выполнения действия "использовать" в игре else: default_action() # Действие по умолчанию, если ни одно ключевое слово не распознано # Вызов функции make_decision с распознанным текстом в качестве аргумента make_decision(recognized_text)

Это псевдокод, и реальная реализация может варьироваться в зависимости от используемого языка программирования и конкретной реализации алгоритма.

В этом примере мы предполагаем, что у вас уже есть функции для выполнения атаки, бегства, использования и действия по умолчанию в игре. Алгоритм анализирует распознанный текст и в зависимости от обнаруженных ключевых слов вызывает соответствующие функции для выполнения необходимых действий в игре.