Code java project sau "Đề tài: QUẢN LÝ THƯ VIỆN Mục tiêu: Xây dựng hệ thống quản lý thư viện sử dụng cấu trúc dữ liệu Binary Search Tree và Hash Map. Hệ thống chia làm hai phần: người dùng và quản trị viên.
Để bắt đầu xây dựng dự án quản lý thư viện sử dụng cấu trúc dữ liệu Binary Search Tree và Hash Map, bạn có thể tuân theo các bước sau đây:
Thiết kế cấu trúc dữ liệu:
Xây dựng chức năng cho Quản trị viên:
Xây dựng chức năng cho Người dùng:
Ghi nhận ngày mượn và thời gian trả sách:
Khi triển khai dự án, đảm bảo thông tin được lưu trữ an toàn, bảo mật và xử lý các trường hợp đặc biệt như trùng lặp thông tin sách, xử lý trễ hạn nộp sách, v.v.
code java
Với các yêu cầu trên, chương trình quản lý thư viện bằng Java sẽ rất phức tạp và dài. Lập trình một dự án như vậy không chỉ nằm trong phạm vi một cuộc hội thoại cơ bản, mà cần nhiều công việc thiết kế, mã hoá và kiểm thử. Tuy nhiên, dưới đây là một khung cơ bản cho chương trình bạn muốn tạo:
public class Book { private String bookId; private String title; // Constructors, getters và setters }
public class User { private String username; private String password; // Constructors, getters và setters }
import java.util.HashMap; public class LibraryManagement { HashMap<String, Book> library = new HashMap<>(); HashMap<String, User> users = new HashMap<>(); // Method để thêm sách vào thư viện public void addBook(Book book) { library.put(book.getBookId(), book); } // Method cho người dùng mượn sách public Book borrowBook(String bookId, User user) { // Logic cho việc mượn sách } // Các methods khác như trả sách, tìm sách, quản lý người dùng, v.v. }
Lưu ý: Đây chỉ là một khung cơ bản. Bạn sẽ cần thêm rất nhiều chi tiết, chẳng hạn như xây dựng menu người dùng, quản lý đầu sách, mật khẩu hóa, quản lý việc mượn và trả sách, v.v. Đồng thời, bạn cần xây dựng cơ chế để lưu dữ liệu một cách an toàn và hiệu quả.
code thêm
Để thêm một quyển sách vào thư viện, bạn có thể m rộng phương thức addBook trong lớp LibraryManagement. Ví dụ sau cho thấy cách thêm một sách vào cấu trúc dữ liệu HashMap:
public class Book { private String bookId; private String title; // Constructors public Book(String bookId, String title) { this.bookId = bookId; this.title = title; } // Getters public String getBookId() { return bookId; } public String getTitle() { return title; } } public class LibraryManagement { private HashMap<String, Book> library = new HashMap<>(); // Method to add a book to the library public void addBook(Book book) { library.put(book.getBookId(), book); } // ... Other methods }
Bạn có thể sử dụng nó như sau:
public class Main { public static void main(String[] args) { LibraryManagement libraryManagement = new LibraryManagement(); libraryManagement.addBook(new Book("1", "Moby Dick")); libraryManagement.addBook(new Book("2", "The Great Gatsby")); // } }
Với phương thức này, bạn sẽ thêm mới sách vào thư viện được biểu diễn bởi một đối tượng HashMap. Mỗi lần bạn gọi phương thức addBook(), một sách mới sẽ được thêm vào thư viện dựa trên ID sách (dùng làm khóa cho HashMap) và đối tượng Book chứa thông tin của sách.