Conversation with Merlin [email protected] · Sat Nov 25 2023

Code java project sau "Đề tài: QUẢN LÝ THƯ VIỆN Mục tiêu: Xây dựng hệ thống quản lý thư viện sử dụng cấu trúc dữ liệu Binary Search Tree và Hash Map. Hệ thống chia làm hai phần: người dùng và quản trị viên.

  • Quản trị viên: đăng nhập, thêm, sửa, xóa, cập nhật sách , tìm kiếm sách theo tên sách hoặc mã ID sách
  • Người dùng: đăng nhập, xuất sách, không thể mượn hai cuôn sách giống nhau, quá hạn nộp sẽ bị phạt, tìm kiếm sách theo tên sách hoặc mã ID sách. Ngoài ra hệ thống cho phép ghi ngày tháng năm mượn sách và thời gian người dùng trả sách."

Để bắt đầu xây dựng dự án quản lý thư viện sử dụng cấu trúc dữ liệu Binary Search Tree và Hash Map, bạn có thể tuân theo các bước sau đây:

  1. Thiết kế cấu trúc dữ liệu:

    • Sử dụng Binary Search Tree để lưu trữ thông tin về sách, với mỗi nút trong cây chứa thông tin về một cuốn sách bao gồm mã ID sách và tên sách.
    • Sử dụng Hash Map để ánh xạ thông tin người dùng và quản trị viên, với khóa là tên người dùng và giá trị là thông tin đăng nhập tương ứng.
  2. Xây dựng chức năng cho Quản trị viên:

    • Đăng nhập: Cho phép quản trị viên đăng nhập vào hệ thống bằng tên người dùng và mật khẩu.
    • Thêm, sửa, xóa sách: Cung cấp giao diện để thực hiện thêm, sửa, xóa thông tin sách vào cấu trúc dữ liệu(Binary Search Tree).
    • Cập nhật sách: Cho phép quản trị viên cập nhật thông tin về sách như số lượng, thông tin sách, v.v.
    • Tì kiếm sách: Cung cấp tính năng tìm kiếm sách theo tên sách hoặc mã ID sách trong cấu trúc dữ liệu.
  3. Xây dựng chức năng cho Người dùng:

    • Đăng nhập: Cho phép người dùng đăng nhập vào hệ thống để thực hiện các chức năng dưới đây.
    • Xuất sách: Cho phép người dùng mượn sách, kiểm tra xem sách còn trong kho và ghi nhận thông tin mượn sách.
    • Ràng buộc mượn sách: Kiểm tra người dùng không thể mượn hai quyển sách giống nhau và quá hạn nộp sách sẽ bị phạt.
    • Tìm kiếm sách: Cung cấp tính năng tìm kiếm sách theo tên sách hoặc mã ID sách trong cấu trúc dữ liệu.
  4. Ghi nhận ngày mượn và thời gian trả sách:

    • Mỗi khi người dùng mượn sách, hệ thống ghi nhận ngày tháng năm mượn sách và lập lịch trả sách.
    • Kiểm tra và quản lý việc trả sách đúng hạn, áp dụng quy định phạt nếu cần.

Khi triển khai dự án, đảm bảo thông tin được lưu trữ an toàn, bảo mật và xử lý các trường hợp đặc biệt như trùng lặp thông tin sách, xử lý trễ hạn nộp sách, v.v.

code java

Với các yêu cầu trên, chương trình quản lý thư viện bằng Java sẽ rất phức tạp và dài. Lập trình một dự án như vậy không chỉ nằm trong phạm vi một cuộc hội thoại cơ bản, mà cần nhiều công việc thiết kế, mã hoá và kiểm thử. Tuy nhiên, dưới đây là một khung cơ bản cho chương trình bạn muốn tạo:

  1. Tạo lớp Book để quản lý thông tin về sách:
public class Book { private String bookId; private String title; // Constructors, getters và setters }
  1. Tạo lớp User để quản lý thông tin về người dùng:
public class User { private String username; private String password; // Constructors, getters và setters }
  1. Tạo lớp LibraryManagement để quản lý các hoạt động trong thư viện:
import java.util.HashMap; public class LibraryManagement { HashMap<String, Book> library = new HashMap<>(); HashMap<String, User> users = new HashMap<>(); // Method để thêm sách vào thư viện public void addBook(Book book) { library.put(book.getBookId(), book); } // Method cho người dùng mượn sách public Book borrowBook(String bookId, User user) { // Logic cho việc mượn sách } // Các methods khác như trả sách, tìm sách, quản lý người dùng, v.v. }

Lưu ý: Đây chỉ là một khung cơ bản. Bạn sẽ cần thêm rất nhiều chi tiết, chẳng hạn như xây dựng menu người dùng, quản lý đầu sách, mật khẩu hóa, quản lý việc mượn và trả sách, v.v. Đồng thời, bạn cần xây dựng cơ chế để lưu dữ liệu một cách an toàn và hiệu quả.

code thêm

Để thêm một quyển sách vào thư viện, bạn có thể m rộng phương thức addBook trong lớp LibraryManagement. Ví dụ sau cho thấy cách thêm một sách vào cấu trúc dữ liệu HashMap:

public class Book { private String bookId; private String title; // Constructors public Book(String bookId, String title) { this.bookId = bookId; this.title = title; } // Getters public String getBookId() { return bookId; } public String getTitle() { return title; } } public class LibraryManagement { private HashMap<String, Book> library = new HashMap<>(); // Method to add a book to the library public void addBook(Book book) { library.put(book.getBookId(), book); } // ... Other methods }

Bạn có thể sử dụng nó như sau:

public class Main { public static void main(String[] args) { LibraryManagement libraryManagement = new LibraryManagement(); libraryManagement.addBook(new Book("1", "Moby Dick")); libraryManagement.addBook(new Book("2", "The Great Gatsby")); // } }

Với phương thức này, bạn sẽ thêm mới sách vào thư viện được biểu diễn bởi một đối tượng HashMap. Mỗi lần bạn gọi phương thức addBook(), một sách mới sẽ được thêm vào thư viện dựa trên ID sách (dùng làm khóa cho HashMap) và đối tượng Book chứa thông tin của sách.