Conversation with Merlin [email protected] · Thu Nov 09 2023

Tengo un nodo con los siguientes campos: nombre, apellido paterno, apellido materno, fecha de nacimiento y edad y deseo me ayudes con la creacion de funciones que, mediante un menu de opciones, permita ordenar segun apellido paterno o por la edad o por nombres que empiecen con una letra

¡Claro, puedo ayudarte con eso! Para comenzar, necesitarás definir las funciones que realizarán estas tareas de ordenamiento. Aquí tienes un ejemplo de cómo podrían ser las funciones en Python para cada una de las opciones que mencionaste:

# Función para ordenar por apellido pat def ordenar_por_apellido_paterno(nodos): nodos_ordenados = sorted(nodos, key=lambda x: x['apellido_paterno']) return nodos_ordenados # Función para ordenar por edad def ordenar_por_edad(nodos): nodos_ordenados = sorted(nodos, key=lambda x: x['fecha_de_nacimiento']) return nodos_ordenados # Función para ordenar por nombres que empiecen una letra def ordenar_por_letra(nodos, letra): nodos_filtrados = [nodo for nodo in nodos if nodo['nombre'].startswith(letra)] nodos_ordenados = sorted(nodos_filtrados, key=lambda x: x['nombre']) return nodos_ordenados

Estas son solo las funciones que realizan el ordenamiento según tus especificaciones. También necesitarás menú de opciones para que el usuario pueda seleccionar qué tipo de ordenamiento desea realizar. Si necesitas más ayuda con el menú o la integración de estas funciones, por favor házmelo saber ¡y estaré encantado de ayudarte!

Tengo un nodo con los siguientes campos: nombre, apellido paterno, apellido materno, fecha de nacimiento y edad y deseo me ayudes con la creacion del codigo fuente en c# con funciones que, mediante un menu de opciones, permita ordenar segun apellido paterno o por la edad o por nombres que empiecen con una letra

Por supuesto, puedo ayudarte con eso. A continuación, te proporcionaré un ejemplo de código en C# que incluye las funciones para ordenar los nodos según las opciones que mencionaste. Aquí tienes un ejemplo que podrías adaptar a tus necesidades:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Nodo { public string Nombre { get; set; } public string ApellidoPaterno { get; set; } public string ApellidoMaterno { get; set; } public DateTime FechaNacimiento { get; set; } public int Edad { get; set; } } class Program { static void Main() { List<Nodo> nodos = CargarNodos(); // Aquí deberías tener una función para cargar tus nodos bool continuar = true; while (continuar) { Console.WriteLine("Selecciona una opción:"); Console.WriteLine("1. Ordenar por apellido paterno"); Console.WriteLine("2. Ordenar por edad"); Console.WriteLine("3. Ordenar por nombres que empiecen con una letra"); Console.WriteLine("4. Salir"); string opcion = Console.ReadLine(); switch (opcion) { case "1": MostrarNodos(OrdenarPorApellidoPaterno(nodos)); break; case "2": MostrarNodos(OrdenarPorEdad(nodos)); break; case "3": Console.WriteLine("Ingresa la letra:"); string letra = Console.ReadLine(); MostrarNodos(OrdenarPorLetra(nodos, letra)); break; case "4": continuar = false; break; default: Console.WriteLine("Opción inválida"); break; } } } static List<Nodo> OrdenarPorApellidoPaterno(List<Nodo> nodos) { return nodos.OrderBy(x => x.ApellidoPaterno).ToList(); } static List<Nodo> OrdenarPorEdad(List<Nodo> nodos) { return nodos.OrderBy(x => x.Edad).ToList(); } static List<Nodo> OrdenarPorLetra(List<Nodo> nodos, string letra) { return nodos.Where(x => x.Nombre.StartsWith(letra)).OrderBy(x => x.Nombre).ToList(); } static void MostrarNodos(List<Nodo> nodos) { foreach ( nodo in nodos) { Console.WriteLine($"{nodo.Nombre} {nodo.ApellidoPaterno} {nodo.ApellidoMaterno} - Edad: {nodo.Edad}"); } } static List<Nodo> CargarNodos() { // Aquí deberías tener una función para cargar tus nodos desde alguna fuente de datos // Por ejemplo, podrías leer los datos de un archivo o una base de datos convertirlos en instancias de la clase Nodo // Para este ejemplo, seume que ya tenemos una lista de nodos List<Nodo> nodos = new List<Nodo> { new Nodo { Nombre = "Juan", ApellidoPaterno = "Perez", ApellidoMaterno = "Gomez", FechaNacimiento = new DateTime(1990,5, 15), Edad = 30 }, new Nodo { Nombre = "Maria", ApellidoPaterno = "Garcia", ApellidoMaterno = "Lopez", FechaNacimiento = new DateTime(1985, 3, 22), Edad = 35 }, new Nodo { Nombre = "Pedro", ApellidoPaterno = "Martinez", ApellidoMaterno = "Sanchez", FechaNacimiento = new DateTime(2000, 8, 10), Edad = 20 } }; return nodos; } }

Recuerda que este es solo un ejemplo básico y deberás adaptarlo a tu aplicación según tus necesidades específicas. Si tienes más preguntas o necesitas ayuda adicional, no dudes en preguntar.

detalladamente, como funciona y que hace esta funcion static List OrdenarPorEdad(List nodos) { return nodos.OrderBy(x => x.Edad).ToList(); }

Claro, te explicaré en detalle cómo funciona la función OrdenarPorEdad en el código proporcionado:

static List<Nodo> OrdenarPorEdad(List<Nodo> nodos) { return nodos.OrderBy(x => x.Edad).ToList(); }
  1. static: Indica que el método es de la clase en lugar de una instancia específica de la clase.

  2. List<Nodo>: Indica que el método devuelve una lista de objetos de tipo Nodo.

  3. OrdenarPorEdad: Nombre del método. Recibe una lista de nodos como parámetro.

  4. nodos.OrderBy(x => x.Edad): Utiliza LINQ para ordenar la lista de nodos según el atributo Edad. OrderBy es un método de extensión que ordena los elementos de secuencia en función de una clave.

  5. ToList(): Convierte la secuencia ordenada en una lista.

Entonces, en resumen, función OrdenarPorEdad toma una lista de objetos Nodo, los ordena en función de su atributo Edad de forma ascendente y devuelve la lista ordenada como resultado.

En el contexto del menú de opciones presentado, esta función se utilizaría cuando el usuario elige la opción de ordenar por edad. Una vez que se a esta función, los nodos se ordenarán por edad y se mostrarán en la consola.

para el codigo anterior como seria la funcion que permita el cargado de datos al nodo desde teclado

Entendido. Para permitir el cargado de datos al nodo desde el teclado, podrías implementar una función en C# que solicite al usuario que ingrese los datos para crear un nuevo objeto de tipo Nodo. Aquí te muestro cómo podrías implementar esta función:

static Nodo CargarNodoDesdeTeclado() { Nodo nuevoNodo = new Nodo(); Console.WriteLine("Ingrese el nombre:"); nuevoNodo.Nombre = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ingrese el apellido paterno:"); nuevoNodo.ApellidoPaterno = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ingrese el apellido materno:"); nuevoNodo.ApellidoMaterno = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ingrese la fecha de nacimiento (yyyy-MM-dd):"); if (DateTime.TryParse(Console.ReadLine(), out DateTime fechaNacimiento)) { nuevoNodo.FechaNacimiento = fechaNacimiento; nuevoNodo.Edad = CalcularEdad(fechaNacimiento); } else { Console.WriteLine("Fecha de nacimiento invalida. Se asignará la fecha por defecto."); nuevoNodo.FechaNacimiento = DateTime.MinValue; Nodo.Edad = 0; } return nuevoNodo; } static int CalcularEdad(DateTime fechaNacimiento) { DateTime fechaActual = DateTime.Now; int edad = fechaActual.Year - fechaNacimiento.Year; if (fechaActual < fechaNacimiento.AddYears(edad)) // Aún no ha cumplido años en el año actual { edad--; } return edad; }

En este ejemplo, la función CargarNodoDesdeTeclado solicita al usuario que ingrese cada uno de los atributos del nodo. Luego, crea un nuevo objeto Nodo, calcula la edad basándose en la fecha de nacimiento ingresada y lo devuelve.

Podrías llamar a esta función en tu código principal para permitir al usuario cargar nuevos nodos desde el teclado. No dudes en realizar preguntas adicionales si necesitas más ayuda.

como seria el codigo fuente para una funcion que verifique que no se ingrese un mismo numero de documento en un nuevo nodo que ya este en la lista de nodos

Para crear una función que verifique que no se ingrese un mismo número de documento en un nuevo nodo ya esté en la lista de nodos, puedes implementar lo siguiente en C#:

class Nodo { public string NumeroDocumento { get; set; } // Otros atributos del nodo } class Program { static List<Nodo> nodos = new List<Nodo>(); // Declaración de la lista de nodos static void Main() { // Lógica para cargar o manipular la lista de nodos } static bool VerificarNumeroDocumentoUnico(string numeroDocumento) { return nodos.All(n => n.NumeroDocumento != numeroDocumento); } }

En este ejemplo, la función VerificarNumeroDocumentoUnico utiliza el método All para garantizar que el número de documento ingresado no esté duplicado en la lista de nodos. Si el número de documento es único, la función devuelve true; de lo contrario, devuelve false.

Puedes llamar a esta función al momento de agregar un nuevo nodo a la lista para asegurarte de que no se dupliquen los números de documento.

Si necesitas ayuda adicional o tienes alguna otra solicitud, no dudes en preguntar.

About Introduction Before you start About Godot Engine Organization of the documentation About this documentation Frequently asked questions What can I do with Godot? How much does it cost? What are the license terms? Which platforms are supported by Godot? Which programming languages are supported in Godot? What is GDScript and why should I use it? What were the motivations behind creating GDScript? What 3D model formats does Godot support? Will [insert closed SDK such as FMOD, GameWorks, etc.] be supported in Godot? How do I install the Godot editor on my system (for desktop integration)? Windows macOS Linux Is the Godot editor a portable application? Why does Godot use Vulkan or OpenGL instead of Direct3D? Why does Godot aim to keep its core feature set small? How should assets be created to handle multiple resolutions and aspect ratios? How can I extend Godot? When is the next release of Godot out? Which Godot version should I use for a new project? Should I upgrade my project to use new Godot versions? I would like to contribute! How can I get started? I have a great idea for Godot. How can I share it? Is it possible to use Godot to create non-game applications? Is it possible to use Godot as a library? What user interface toolkit does Godot use? Why does Godot use the SCons build system? Why does Godot not use STL (Standard Template Library)? Why does Godot not use exceptions? Why does Godot not enforce RTTI? Does Godot use an ECS (Entity Component System)? Why does Godot not force users to implement DOD (Data-Oriented Design)? How can I support Godot development or contribute? Who is working on Godot? How can I contact you? Troubleshooting The editor runs slowly and uses all my CPU and GPU resources, making my computer noisy The editor stutters and flickers on my variable refresh rate monitor (G-Sync/FreeSync) The editor or project takes a very long time to start The Godot editor appears frozen after clicking the system console The Godot editor's macOS dock icon gets duplicated every time it is manually moved Some text such as "NO DC" appears in the top-left corner of the Project Manager and editor window The editor or project appears overly sharp or blurry The editor/project freezes or displays glitched visuals after resuming the PC from suspend The project works when run from the editor, but fails to load some files when running from an exported copy List of features Platforms Editor Rendering 2D graphics 2D tools 2D physics 3D graphics 3D tools 3D physics Shaders Scripting Audio Import Input Navigation Networking Internationalization Windowing and OS integration Mobile XR support (AR and VR) GUI system Animation File formats Miscellaneous Documentation changelog New pages since version 4.0 Development Migrating Physics New pages since version 3.6 2D 3D Animation Assets pipeline Development Migrating Physics Scripting Shaders Workflow XR New pages since version 3.5 New pages since version 3.4 3D Animation Editor New pages since version 3.3 C++ GDScript New pages since version 3.2 3D About Best practices Community Development Editor Export Input Math Platform-specific Physics Shaders Scripting User Interface (UI) New pages since version 3.1 Project workflow 2D Audio Math Inputs Internationalization Shading Networking Plugins Multi-threading Creating content Optimization Legal New pages since version 3.0 Step by step Scripting Project workflow 2D 3D Physics Animation GUI Viewports Shading Plugins Platform-specific Multi-threading Creating content Miscellaneous Compiling Engine development Godot release policy Godot versioning Release support timeline Which version should I use for a new project? Should I upgrade my project to use new engine versions? When is the next release out? What are the criteria for compatibility across engine versions? Complying with licenses What are licenses? Requirements Inclusion Credits screen Licenses screen Output log Accompanying file Printed manual Link to the license Third-party licens

docs.godotengine.org

About Introduction Before you start About Godot Engine Organization of the documentation About this documentation Frequently asked questions What can I do with Godot? How much does it cost? What are the license terms? Which platforms are supported by Godot? Which programming languages are supported in Godot? What is GDScript and why should I use it? What were the motivations behind creating GDScript? What 3D model formats does Godot support? Will [insert closed SDK such as FMOD, GameWorks, etc.] be supported in Godot? How do I install the Godot editor on my system (for desktop integration)? Windows macOS Linux Is the Godot editor a portable application? Why does Godot use Vulkan or OpenGL instead of Direct3D? Why does Godot aim to keep its core feature set small? How should assets be created to handle multiple resolutions and aspect ratios? How can I extend Godot? When is the next release of Godot out? Which Godot version should I use for a new project? Should I upgrade my project to use new Godot versions? I would like to contribute! How can I get started? I have a great idea for Godot. How can I share it? Is it possible to use Godot to create non-game applications? Is it possible to use Godot as a library? What user interface toolkit does Godot use? Why does Godot use the SCons build system? Why does Godot not use STL (Standard Template Library)? Why does Godot not use exceptions? Why does Godot not enforce RTTI? Does Godot use an ECS (Entity Component System)? Why does Godot not force users to implement DOD (Data-Oriented Design)? How can I support Godot development or contribute? Who is working on Godot? How can I contact you? Troubleshooting The editor runs slowly and uses all my CPU and GPU resources, making my computer noisy The editor stutters and flickers on my variable refresh rate monitor (G-Sync/FreeSync) The editor or project takes a very long time to start The Godot editor appears frozen after clicking the system console The Godot editor's macOS dock icon gets duplicated every time it is manually moved Some text such as "NO DC" appears in the top-left corner of the Project Manager and editor window The editor or project appears overly sharp or blurry The editor/project freezes or displays glitched visuals after resuming the PC from suspend The project works when run from the editor, but fails to load some files when running from an exported copy List of features Platforms Editor Rendering 2D graphics 2D tools 2D physics 3D graphics 3D tools 3D physics Shaders Scripting Audio Import Input Navigation Networking Internationalization Windowing and OS integration Mobile XR support (AR and VR) GUI system Animation File formats Miscellaneous Documentation changelog New pages since version 4.0 Development Migrating Physics New pages since version 3.6 2D 3D Animation Assets pipeline Development Migrating Physics Scripting Shaders Workflow XR New pages since version 3.5 New pages since version 3.4 3D Animation Editor New pages since version 3.3 C++ GDScript New pages since version 3.2 3D About Best practices Community Development Editor Export Input Math Platform-specific Physics Shaders Scripting User Interface (UI) New pages since version 3.1 Project workflow 2D Audio Math Inputs Internationalization Shading Networking Plugins Multi-threading Creating content Optimization Legal New pages since version 3.0 Step by step Scripting Project workflow 2D 3D Physics Animation GUI Viewports Shading Plugins Platform-specific Multi-threading Creating content Miscellaneous Compiling Engine development Godot release policy Godot versioning Release support timeline Which version should I use for a new project? Should I upgrade my project to use new engine versions? When is the next release out? What are the criteria for compatibility across engine versions? Complying with licenses What are licenses? Requirements Inclusion Credits screen Licenses screen Output log Accompanying file Printed manual Link to the license Third-party licens

docs.godotengine.org

Article 06/29/2023 This guide is an introduction to developing Azure Functions using JavaScript or TypeScript. The article assumes that you have already read the Azure Functions developer guide. Important The content of this article changes based on your choice of the Node.js programming model in the selector at the top of this page. The version you choose should match the version of the @azure/functions npm package you are using in your app. If you do not have that package listed in your package.json, the default is v3. Learn more about the differences between v3 and v4 in the migration guide. As a Node.js developer, you might also be interested in one of the following articles: Getting started Concepts Guided learning Node.js function using Visual Studio CodeNode.js function with terminal/command promptNode.js function using the Azure portal Developer guideHosting optionsPerformance considerations Create serverless applicationsRefactor Node.js and Express APIs to Serverless APIs Considerations The Node.js programming model shouldn't be confused with the Azure Functions runtime: Programming model: Defines how you author your code and is specific to JavaScript and TypeScript. Runtime: Defines underlying behavior of Azure Functions and is shared across all languages. The version of the programming model is strictly tied to the version of the @azure/functions npm package. It's versioned independently of the runtime. Both the runtime and the programming model use the number 4 as their latest major version, but that's a coincidence. You can't mix the v3 and v4 programming models in the same function app. As soon as you register one v4 function in your app, any v3 functions registered in function.json files are ignored. Supported versions The following table shows each version of the Node.js programming model along with its supported versions of the Azure Functions runtime and Node.js. Programming Model Version Support Level Functions Runtime Version Node.js Version Description 4.x GA 4.25+ 20.x (Preview), 18.x Supports a flexible file structure and code-centric approach to triggers and bindings. 3.x GA 4.x 20.x (Preview), 18.x, 16.x, 14.x Requires a specific file structure with your triggers and bindings declared in a "function.json" file 2.x GA (EOL) 3.x 14.x, 12.x, 10.x Reached end of life (EOL) on December 13, 2022. See Functions Versions for more info. 1.x GA (EOL) 2.x 10.x, 8.x Reached end of life (EOL) on December 13, 2022. See Functions Versions for more info. Folder structure JavaScript TypeScript The required folder structure for a JavaScript project looks like the following example: <project_root>/ | - .vscode/ | - node_modules/ | - myFirstFunction/ | | - index.js | | - function.json | - mySecondFunction/ | | - index.js | | - function.json | - .funcignore | - host.json | - local.settings.json | - package.json The main project folder, <project_root>, can contain the following files: .vscode/: (Optional) Contains the stored Visual Studio Code configuration. To learn more, see Visual Studio Code settings. myFirstFunction/function.json: Contains configuration for the function's trigger, inputs, and outputs. The name of the directory determines the name of your function. myFirstFunction/index.js: Stores your function code. To change this default file path, see using scriptFile. .funcignore: (Optional) Declares files that shouldn't get published to Azure. Usually, this file contains .vscode/ to ignore your editor setting, test/ to ignore test cases, and local.settings.json to prevent local app settings being published. host.json: Contains configuration options that affect all functions in a function app instance. This file does get published to Azure. Not all options are supported when running locally. To learn more, see host.json. local.settings.json: Used to store app settings and connection strings when it's running locally. This file doesn't get published to Azure. To learn more, see local.settings.file. package.json: Con

learn.microsoft.com

como seria el codigo completo para que si existe el numero de documento pida ingresar otro y si no existe permita el registro de otros datos del nodo como nombre, edad y mas

Claro, puedo ayudarte con eso. Aquí tienes un ejemplo de cómo sería el código completo en C# para verificar la existencia de un número de documento en una lista de nodos y, en caso de existir, solicitar un número de documento diferente. En caso de no existir, se permite el registro de otros datos del nodo como nombre, edad, etc.:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Nodo { public string NumeroDocumento { get; set; } public string Nombre get; set; } public int Edad { get; set; } // Otros atributos del nodo public Nodo(string numeroDocumento, string nombre, int edad) { NumeroDocumento = numeroDocumento; Nombre = nombre; Edad = edad; } } class Program { static List<Nodo> nodos = new List<Nodo>(); static void Main() { // Lógica para cargar o manipular la lista de nodos // Ejemplo de uso AgregarNodo(); } static void AgregarNodo() { Console.WriteLine("Ingrese el número de documento:"); string numeroDocumento = Console.ReadLine(); if (VerificarNumeroDocumentoUnico(numeroDocumento)) { Console.WriteLine("Ingrese el nombre:"); string nombre = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ingrese la edad:"); if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out int edad)) { nodos.Add(new Nodo(numeroDocumento, nombre, edad)); Console.WriteLine("Nodo agregado exitosamente."); } else { Console.WriteLine("Edad inválida. No se ha agregado el nodo."); } } else { Console.WriteLine("El número de documento ya existe. Por favor ingrese otro número de documento."); } } static bool VerificarNumeroDocumentoUnico(string numeroDocumento) { return !nodos.Any(n => n.NumeroDocumento == numeroDocumento); } }

En este ejemplo, al llamar a la función AgregarNodo, se solicita al usuario que ingrese un número de documento. Luego, se verifica si el número de documento ya en la lista de nodos utilizando la función VerificarNumeroDocumentoUnico. Si el número de documento es único, se solicitan el nombre y la edad del nodo, se crea una nueva instancia de Nodo y se agrega a la lista nodos. Si el número de documento ya existe, se solicita al usuario que ingrese otro número de documento.

Espero este ejemplo sea útil. Si necesitas más ayuda, no dudes en preguntar.

Determines whether the List<T> contains elements that match the conditions defined by the specified predicate. public: bool Exists(Predicate<T> ^ match); public bool Exists (Predicate<T> match); member this.Exists : Predicate<'T> -> bool Public Function Exists (match As Predicate(Of T)) As Boolean Parameters Returns true if the List<T> contains one or more elements that match the conditions defined by the specified predicate; otherwise, false. Exceptions Examples The following example demonstrates the Contains and Exists methods on a List<T> that contains a simple business object that implements Equals. using System; using System.Collections.Generic; // Simple business object. A PartId is used to identify a part // but the part name can change. public class Part : IEquatable<Part> { public string PartName { get; set; } public int PartId { get; set; } public override string ToString() { return "ID: " + PartId + " Name: " + PartName; } public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) return false; Part objAsPart = obj as Part; if (objAsPart == null) return false; else return Equals(objAsPart); } public override int GetHashCode() { return PartId; } public bool Equals(Part other) { if (other == null) return false; return (this.PartId.Equals(other.PartId)); } // Should also override == and != operators. } public class Example { public static void Main() { // Create a list of parts. List<Part> parts = new List<Part>(); // Add parts to the list. parts.Add(new Part() { PartName = "crank arm", PartId = 1234 }); parts.Add(new Part() { PartName = "chain ring", PartId = 1334 }); parts.Add(new Part() { PartName = "regular seat", PartId = 1434 }); parts.Add(new Part() { PartName = "banana seat", PartId = 1444 }); parts.Add(new Part() { PartName = "cassette", PartId = 1534 }); parts.Add(new Part() { PartName = "shift lever", PartId = 1634 }); ; // Write out the parts in the list. This will call the overridden ToString method // in the Part class. Console.WriteLine(); foreach (Part aPart in parts) { Console.WriteLine(aPart); } // Check the list for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method // of the Part class, which checks the PartId for equality. Console.WriteLine("\nContains: Part with Id=1734: {0}", parts.Contains(new Part { PartId = 1734, PartName = "" })); // Find items where name contains "seat". Console.WriteLine("\nFind: Part where name contains \"seat\": {0}", parts.Find(x => x.PartName.Contains("seat"))); // Check if an item with Id 1444 exists. Console.WriteLine("\nExists: Part with Id=1444: {0}", parts.Exists(x => x.PartId == 1444)); /*This code example produces the following output: ID: 1234 Name: crank arm ID: 1334 Name: chain ring ID: 1434 Name: regular seat ID: 1444 Name: banana seat ID: 1534 Name: cassette ID: 1634 Name: shift lever Contains: Part with Id=1734: False Find: Part where name contains "seat": ID: 1434 Name: regular seat Exists: Part with Id=1444: True */ } } Imports System.Collections.Generic ' Simple business object. A PartId is used to identify a part ' but the part name can change. Public Class Part Implements IEquatable(Of Part) Public Property PartName() As String Get Return m_PartName End Get Set(value As String) m_PartName = Value End Set End Property Private m_PartName As String Public Property PartId() As Integer Get Return m_PartId End Get Set(value As Integer) m_PartId = Value End Set End Property Private m_PartId As Integer Public Overrides Function ToString() As String Return Convert.ToString("ID: " & PartId & " Name: ") & PartName End Function Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean If obj Is Nothing Then Return False End If Dim objAsPart As Part = TryCast(obj, Part) If objAsPart Is Nothing Then Return False Else Return Equals(objAsPart) End If End Function Public Overrides Function GetHashCode() As Integer Return PartId End Function Public Overloads Function Equals(other As Part) As Boolean _ Implements IEquatable(Of Part).Equals If other Is Nothing Then Ret

learn.microsoft.com

last modified July 5, 2023In this article we show how to check if an element or specific elements are in a list in C#.C# list is a collection of elements of the same type. The elements can be accessed by index.The basic two methods that check the existence of an element or elements in a list are: Contains and Exists.Alternatively, it is also possible to use Count, IndexOf, Find, or Any methods.C# List ContainsThe Contains method checks if an element is present in the list.public bool Contains (T item); The method returns a boolean value.Program.csvar words = new List<string> { "falcon", "water", "war", "pen", "ocean" }; var w1 = "war"; var w2 = "cup"; if (words.Contains(w1)) { Console.WriteLine($"{w1} is in the list"); } else { Console.WriteLine($"{w1} is not in the list"); } if (words.Contains(w2)) { Console.WriteLine($"{w2} is in the list"); } else { Console.WriteLine($"{w2} is not in the list"); } In the example, we check if two words are present in the list of defined words.$ dotnet run war is in the list cup is not in the list C# List ExistsThe Exists method determines whether a list contains elements that match the specified predicate.Program.csvar words = new List<string> { "falcon", "water", "war", "pen", "ocean" }; bool res = words.Exists(e => e.StartsWith("w")); if (res) { Console.WriteLine("There are words starting in w"); } else { Console.WriteLine("There are no words starting in w"); } bool res2 = words.Exists(e => e.EndsWith("c")); if (res2) { Console.WriteLine("There are words ending in c"); } else { Console.WriteLine("There are no words ending in c"); } In the program we check if there are some words starting in 'w' and ending in 'c';bool res = words.Exists(e => e.StartsWith("w")); The Exists method takes a predicate function as a parameter. The predicate is in the form of lambda expression.if (res) { Console.WriteLine("There are words starting in w"); } else { Console.WriteLine("There are no words starting in w"); } A message is printed based on the received value.$ dotnet run There are words starting in w There are no words ending in c C# Enumerable.CountWe can check the existence of an element or elements in a list with LINQ's Count. The Count method returns the number of elements in a sequence.There are two overloaded Count methods. One counts all the elements, the other one counts all the elements that match a condition.Program.csvar vals = new List<int> { -2, 0, -1, 4, 3, 5, 3, 8 }; int n = vals.Count(e => e < 0); if (n == 0) { Console.WriteLine("There are no negative values"); } else { Console.WriteLine($"There are {n} negative values"); } In the program we check if there are negative values in a list with Count.int n = vals.Count(e => e < 0); We use the method that takes a predicate as a parameter.$ dotnet run There are 2 negative values C# Enumerable.AnyThe Any method determines whether any element of a sequence exists or satisfies a condition. It returns a boolean true or false.Program.csvar vals = new List<int> { -2, 0, -1, 4, 3, 5, 3, 8 }; bool r = vals.Any(e => e < 0); if (r) { Console.WriteLine("There are negative values"); } else { Console.WriteLine($"There are no negative values"); } In the program we check if there are some negative values with Any.$ dotnet run There are negative values In this article, we have showed how to check if an element in present in a list in C#.My name is Jan Bodnar and I am a passionate programmer with many years of programming experience. I have been writing programming articles since 2007. So far, I have written over 1400 articles and 8 e-books. I have over eight years of experience in teaching programming.List all C# tutorials.

zetcode.com

Introduction Ever wondered which method to choose when one has to check if an element exists in the collection? Well, sooner or later, all of us had the same question to ask ourselves, and then we use Google, dont we? Today, I am going to explain which one to choose between Exists or Contain function when checking the existence of an item in a collection. Lets take a deep dive into the ocean. Exists and Contains methods Exists and Contains methods look similar but have got different purposes. Exists:Determine whether the List<T> contains elements that match the conditions defined by the specified predicate (Microsoft Documentation). Contains:Determines whether an element is in the List<T>.(Microsoft Documentation). The return value from both the functions is of type bool, but their way of determining/checking the existence of an element is different. Contain method determines equality by using the default equality comparer. That means with value types such as int and float, one should not implement IEquatable Interface, but with reference types such as classes, one should implement the IEquatable interface and should provide logic on how two objects can be compared. For example, I have an employee class with two public properties; Name and Id. The class implements IEquatable Interface, and it also provides logic to compare two objects. In my case, two objects are said to be equal if both of them have the same Name and Id. public class Employee : IEquatable<Employee> { public string Name { get; set; } public int Id { get; set; } public override bool Equals(object other) { if (other == null) return false; if (ReferenceEquals(this, other)) return true; if (other is Employee otherEmployee) { return Equals(otherEmployee); } return false; } public override int GetHashCode() { return Id; } public bool Equals(Employee other) { if (other == null) return false; return (other.Id == this.Id) && (other.Name == this.Name); } } When list.Contains(Employee emp) is called, equal function in the class operator checks if emp properties Name and Id matches with any item in the collection. On the other hand, Exists method uses a predicate. Predicate represents a method with a set of criteria. Enumerates the collection and determines if an element matches the criteria specified. private static Predicate<Employee> CheckNameAndId(Employee employee) { return x => x.Name == employee.Name && x.Id == employee.Id; } private static Predicate<Employee> CheckName(string name) { return x => x.Name == name; } You can use Exists method with different types of Predicate, setting different criteria and checking collection against them. I have attached code for your reference. Download and play around with it. Also, leave your comments if you have any questions.

c-sharpcorner.com

digamos que tengo varios nodos enlazados que tienen como información: nombre, edad, dni, fecha de nacimiento, como seria la funcion recursiva en C# que ordene e imprima todos los nodos de manera ascendente o descendente por fecha de nacimiento

Por supuesto, puedo ayudarte con eso. Aquí te proporcionaré un ejemplo de una función recursiva en C# que ordena e imprime los nodos de manera ascendente o descendente por fecha de nacimiento. Para lograr esto, utilizaremos una lista enlazada de nodos, y la función recursiva se encargará de ordenar e imprimir los nodos en el orden deseado.

Primero, aquí está el código de la estructura del nodo y la lista enlazada:

class Nodo { public string Nombre { get; set; } public int Edad { get; set; } public string DNI { get; set; } public DateTime FechaNacimiento { get; set; } public Nodo Siguiente { get; set; } } class ListaEnlazada { public Nodo Primero { get; set; } public void AgregarNodo(string nombre, int edad, string dni, DateTime fechaNacimiento) { Nodo nuevoNodo = new Nodo { Nombre = nombre, Edad = edad, DNI = dni, FechaNacimiento = fechaNacimiento }; if (Primero == null) { Primero = nuevoNodo; } else { Nodo actual = Primero; while (actual.Siguiente != null) { actual = actual.Siguiente; } actual.Siguiente = nuevoNodo; } } }

Ahora, aquí está el código de la función recursiva que ordena e imprime los nodos de manera ascendente por fecha de nacimiento:

class Program { static void Main() { // Preparamos la lista enlazada con algunos nodos ListaEnlazada lista = new ListaEnlazada(); lista.AgregarNodo("Carlos", 25, "12345", new DateTime(1995, 3, 15)); lista.AgregarNodo("Ana", 30, "54321", new DateTime(1990, 5, 20)); // Agregar más nodos aquí si es necesario Console.WriteLine("Nodos ordenados de manera ascendente por fecha de nacimiento:"); OrdenarEImprimirPorFechaNacimientoAscendente(lista.Primero); } static void OrdenarEImprimirPorFechaNacimientoAscendente(Nodo nodo) { if (nodo != null) { OrdenarEImprimirPorFechaNacimientoAscendente(nodo.Siguiente); Console.WriteLine($"{nodo.Nombre} - Fecha de Nacimiento: {nodo.FechaNacimiento}"); } } }

En este ejemplo, la función OrdenarEImprimirPorFechaNacimientoAscendente es una función recursiva que ordena e imprime los nodos de manera ascendente por fecha de nacimiento. La recursión se realiza primero en el nodo siguiente y luego se imprime el nodo actual. Este proceso imprime los nodos en orden ascendente basándose en la fecha de nacimiento.

Si necesitas la función para ordenar de manera descendente o tienes alguna otra solicitud, no dudes en preguntar.

y en que momento hace la comparacion para ordenar por fecha de nacimiento

Aquí tienes una posible implementación de una función recursiva en C# que ordena e imprime todos los nodos de manera ascendente o descendente según la fecha de nacimiento:

class Nodo { public string Nombre { get; set; } public int Edad { get; set; } public string DNI { get; set; } public DateTime FechaNacimiento { get; set; } public Nodo NodoSiguiente { get; set; } } class Program { static void Main() { Nodo nodo1 = new Nodo { Nombre = "Juan", Edad = 30, DNI = "12345678", FechaNacimiento = new DateTime(1990, 5, 15) }; Nodo nodo2 = new Nodo { Nombre = "Maria", Edad = 25, DNI = "87654321 FechaNacimiento = new DateTime(1995, 3, 22) }; Nodo nodo3 = new Nodo { Nombre = "Pedro", Edad = 28, DNI = "45678901", FechaNacimiento = new DateTime(1993, 8, 10) }; nodo1.NodoSiguiente = nodo2; nodo2.NodoSiguiente = nodo3; // Llamada a la función para ordenar e imprimir los nodos de manera ascendente por fecha de nacimiento OrdenarEImprimirPorFechaNacimiento(nodo1, true); } static void OrdenarEImprimirPorFechaNacimiento(Nodo nodo, bool ascendente) { // Ordena los nodos recursivamente List<Nodo> nodosOrdenados = OrdenarNodosPorFechaNacimiento(nodo, ascendente); // Imprime los nodos ordenados foreach (Nodo n in nodosOrdenados) { Console.WriteLine($"Nombre: {n.Nombre}, Fecha de Nacimiento: {n.FechaNacimiento}"); } } static List<Nodo> OrdenarNodosPorFechaNacimiento(Nodo nodo, bool ascendente) { List<Nodo> nodos = new List<Nodo>(); // Agrega el nodo actual a la lista nodos.Add(nodo); // Agrega los nodos restantes (de manera recursiva) a la lista if (nodo.NodoSiguiente != null) { nod.AddRange(OrdenarNodosPorFechaNacimiento(nodo.NodoSiguiente, ascendente)); } // Ordena la lista de nodos por fecha de nacimiento if (ascendente) { nodos = nodos.OrderBy(n => n.FechaNacimiento).ToList(); } else { nodos = nodos.OrderByDescending(n => n.FechaNacimiento).ToList(); } return nodos; } }

En este ejemplo, la función OrdenarEImprimirPorFechaNacimiento se encarga de llamar a la recursiva OrdenarNodosPorFechaNacimiento y luego impr los nodos ordenados por fecha de nacimiento. La función OrdenarNodosPorFechaNacimiento recorre recursivamente la estructura de nodos, agrega los nodos a una lista y luego los ordena por fecha de nacimiento, ya sea de manera ascendente o descendente, según el parámetro ascendente.

Este ejemplo muestra cómo podrías implementar una función recursiva en C# para ordenar e imprimir nodos de manera ascendente o descendente por fecha de nacimiento. Si necesitas más ayuda, no dudes en preguntar.

Introduction It is quite a common situation when complex objects need to be compared. Sometimes, objects can contain nested elements, or some members should be excluded from the comparison (like auto-generated identifiers, create/update date, etc.), or some members can have custom comparison rules (same data in different formats, like phone numbers). This small framework was developed to solve such kinds of problems. Briefly, Objects Comparer is an object-to-object comparer that allows us to compare objects recursively member by member and to define custom comparison rules for certain properties, fields, or types. Objects Comparer can be considered as aready-to-use framework or as a starting point for similar solutions. Now, Objects Comparer supports enumerables (arrays, collections, lists), multidimensional arrays, enumerations, flags, and dynamic objects (ExpandoObject, DynamicObject, and compiler-generated dynamic objects). Installation Objects Comparer can be installed as a NuGet package. Install-Package ObjectsComparer Source code can be found on GitHub. What's new in version 1.1 Dynamic objects support (ExpandoObject, DynamicObject, and compiler-generated dynamic objects) Overriding comparison rule by member name Overriding comparison rule by type and by name with filter The DifferenceType property was added to the Difference class. If you use version 1.0.x, you do not need to make any changes to start using version 1.1. Basic Examples To show how to use Objects Comparer, let's create 2 classes. publicclassClassA { publicstringStringProperty{get;set;} publicintIntProperty{get;set;} publicSubClassASubClass{get;set;} } publicclassSubClassA { publicboolBoolProperty{get;set;} } There are some examples below how Objects Comparer can be used to compare instances of these classes. vara1=newClassA{StringProperty="String",IntProperty=1}; vara2=newClassA{StringProperty="String",IntProperty=1}; varcomparer=newComparer<ClassA>(); IEnumerable<Difference>differences; varisEqual=comparer.Compare(a1,a2,outdifferences); Debug.WriteLine(isEqual?"Objectsareequal":string.Join(Environment.NewLine,differenses)); Objects are equal In examples below, Compare objects and Print results blocks will be skipped for brevity except some cases. vara1=newClassA{StringProperty="String",IntProperty=1}; vara2=newClassA{StringProperty="String",IntProperty=2}; varcomparer=newComparer<ClassA>(); Difference: DifferenceType=ValueMismatch, MemberPath='IntProperty', Value1='1', Value2='2'. vara1=newClassA{SubClass=newSubClassA{BoolProperty=true}}; vara2=newClassA{SubClass=newSubClassA{BoolProperty=false}}; varcomparer=newComparer<ClassA>(); Difference: DifferenceType=ValueMismatch, MemberPath='SubClass.BoolProperty', Value1='True', Value2='False'. Enumerables (arrays, collections, lists, etc.) In this case, the enumerables can have different number of elements or some elements can have different values. Enumerables can be generic or non-generic. In case of non-generic enumerables, elements with the same index will be compared if types of these elements are equal, otherwise the difference with DifferenceType=TypeMismatch will be added to the list of differences. vara1=new[]{1,2,3}; vara2=new[]{1,2,3}; varcomparer=newComparer<int[]>(); Objects are equal vara1=new[]{1,2}; vara2=new[]{1,2,3}; varcomparer=newComparer<int[]>(); Difference: DifferenceType=ValueMismatch, MemberPath='Length', Value1='2', Value2='3'. vara1=new[]{1,2,3}; vara2=new[]{1,4,3}; varcomparer=newComparer<int[]>(); Difference: DifferenceType=ValueMismatch, MemberPath='[1]', Value1='2', Value2='4'. vara1=newArrayList{"Str1","Str2"}; vara2=newArrayList{"Str1",5}; varcomparer=newComparer<ArrayList>(); Difference: DifferenceType=TypeMismatch, MemberPath='[1]', Value1='Str2', Value2='5'. Multidimensional arrays vara1=new[]{new[]{1,2}}; vara2=new[]{new[]{1,3}}; varcomparer=newComparer<int[][]>(); Difference: DifferenceType=ValueMismatch, MemberPath='[0][1]', Value1='2', Value2='3'. vara1=new[]{new[]{1,2

c-sharpcorner.com

Article 01/31/2023 You use the is expression, the switch statement and the switch expression to match an input expression against any number of characteristics. C# supports multiple patterns, including declaration, type, constant, relational, property, list, var, and discard. Patterns can be combined using Boolean logic keywords and, or, and not. The following C# expressions and statements support pattern matching: is expression switch statement switch expression In those constructs, you can match an input expression against any of the following patterns: Declaration pattern: to check the run-time type of an expression and, if a match succeeds, assign an expression result to a declared variable. Type pattern: to check the run-time type of an expression. Introduced in C# 9.0. Constant pattern: to test if an expression result equals a specified constant. Relational patterns: to compare an expression result with a specified constant. Introduced in C# 9.0. Logical patterns: to test if an expression matches a logical combination of patterns. Introduced in C# 9.0. Property pattern: to test if an expression's properties or fields match nested patterns. Positional pattern: to deconstruct an expression result and test if the resulting values match nested patterns. var pattern: to match any expression and assign its result to a declared variable. Discard pattern: to match any expression. List patterns: to test if sequence elements match corresponding nested patterns. Introduced in C# 11. Logical, property, positional, and list patterns are recursive patterns. That is, they can contain nested patterns. For the example of how to use those patterns to build a data-driven algorithm, see Tutorial: Use pattern matching to build type-driven and data-driven algorithms. Declaration and type patterns You use declaration and type patterns to check if the run-time type of an expression is compatible with a given type. With a declaration pattern, you can also declare a new local variable. When a declaration pattern matches an expression, that variable is assigned a converted expression result, as the following example shows: object greeting = "Hello, World!"; if (greeting is string message) { Console.WriteLine(message.ToLower()); // output: hello, world! } A declaration pattern with type T matches an expression when an expression result is non-null and any of the following conditions are true: The run-time type of an expression result is T. The run-time type of an expression result derives from type T, implements interface T, or another implicit reference conversion exists from it to T. The following example demonstrates two cases when this condition is true: var numbers = new int[] { 10, 20, 30 }; Console.WriteLine(GetSourceLabel(numbers)); // output: 1 var letters = new List<char> { 'a', 'b', 'c', 'd' }; Console.WriteLine(GetSourceLabel(letters)); // output: 2 static int GetSourceLabel<T>(IEnumerable<T> source) => source switch { Array array => 1, ICollection<T> collection => 2, _ => 3, }; In the preceding example, at the first call to the GetSourceLabel method, the first pattern matches an argument value because the argument's run-time type int[] derives from the Array type. At the second call to the GetSourceLabel method, the argument's run-time type List<T> doesn't derive from the Array type but implements the ICollection<T> interface. The run-time type of an expression result is a nullable value type with the underlying type T. A boxing or unboxing conversion exists from the run-time type of an expression result to type T. The following example demonstrates the last two conditions: int? xNullable = 7; int y = 23; object yBoxed = y; if (xNullable is int a && yBoxed is int b) { Console.WriteLine(a + b); // output: 30 } If you want to check only the type of an expression, you can use a discard _ in place of a variable's name, as the following example shows: public abstract class Vehicle {} public class Car : Vehicle {} public class Truck : Vehic

learn.microsoft.com

Key Takeaways C# 8 adds ranges and recursive patterns. Ranges easily define a sequence of data, replacing the Enumberable.Range(). Recursive patterns bring an F#-like construct to C#. Recursive patterns are an awesome feature, giving you the flexibility to test data against a sequence of conditions and perform further computations based on the conditions met. Ranges are useful for generating sequences of numbers in the form of a collection or a list. Jan 21,2015 is one of the mostimportant days in the C# modern history. On this day, the C# Gurus like Anders Hejlsberg and Mads Torgersen and others have discussed the future of C# and considered in which directions the languageshould be expanded. C# Design Meeting Notes for Jan 21, 2015 Related Sponsored Content The first result of this meeting was C# 7. The seventh version added some new features and brought a focus on data consumption, code simplification and performance. The new proposals for C# 8 do not change this focus onfeatures, but this might yetchange in the final release. Figure -1- C# 7..8 features focus In this article, Iwill discuss two features proposed for C# 8. The first one is theRanges and the second one isRecursive Patterns, both of whichbelong to the category of Code Simplification. Iwill explain them in detail with many examples, and Iwill show you how thosefeatures can help you to write better code. Ranges easily define a sequence of data. It is a replacement for Enumerable.Range() except itdefines thestartand stop points rather than start and count and ithelps you to write more readable code. Example foreach(var item in 1..100) { Console.WriteLine(item); } Recursive Patterns matching isa very powerful feature, which allows code to be written more elegantly,mainly when used together with recursion.The RecursivePatternsconsists of multiplesub-patterns like as Positional Patterns,e.g.,var isBassam = user is Employee ("Bassam",_), Property Patterns,e.g.,p is Employee {Name is "Mais"}, Var Pattern, Discard Pattern (_),and so forth. Example Recursive Patterns with tuples (The below example isalso known as Tuple Pattern) var employee = (Name: "Thomas Albrecht", Age: 43); switch (employee) { case (_, 43) employeeTmp when(employeeTmp.Name == "Thomas Albrecht "): { Console.WriteLine($ "Hi {employeeTmp.Name} you are now 43!"); } break; // If the employee has any other information then executes the code below. case _: Console.WriteLine("any other person!"); break; } Thecase (_, 43) canbe interpreted asfollows. The first part, _,means ignore the items property Name but the second part, the Age, must be 43. If the employee tuple contains this pair of information (any string, 43),then the case blockwill be executed. As shown in figure -1-. Playground for the employee code above: Link 1, title: Playground for the employee code above Figure -2-basicexample forRecursive Patterns We havehandled this theme in the past in more than one article,but this is the first time we are going totake a deep dive into pattern matching. Regardingto our oldarticle, I recommend you read: Build 2018: The Future of C# Pattern Matching in C# and VB Advanced Pattern Matching Features Removed From C# 7 Ranges This feature is about delivering two new operators (Index operator ^ and range operator..) that allow constructingSystem.IndexandSystem.Rangeobjects and using them to index or slice collections at runtime. The new operators are syntactic sugar and making your code more clean and readable. The code for the operator index ^is implemented inSystem.Index and forthe range .. in System.Range. System.Index Excellent waytoindex a collection from the ending. Example var lastItem = array[^1]; this code equivalent to: var lastItem = array[collection.Count-1]; System.Range Ranges way to access "ranges" or "slices" of collections.This will help you to avoid LINQ andmaking your code compact and more readable. You can compare this feature with Ranges in F#. New style Old style varthirdItem = array [2]; //

infoq.com

OrderByDescending es una funcion predeterminda

Sí, eso es correcto. En el ejemplo que te proporcioné previ, la comparación para ordenar por fecha de nacimiento utilizando la función OrderByDescending se encuentra en la implementación de la función OrdenarPorFechaNacimientoDescendente en el código que podría utilizar para realizar la ordenación descendente por fecha de nacimiento. Aquí tienes un ejemplo de cómo podría implementarse esta función:

static void OrdenarEImprimirPorFechaNacimientoDescendente(Nodo nodo) { if (nodo != null) { Console.WriteLine($"{nodo.Nombre} - Fecha de Nacimiento: {nodo.FechaNacimiento}"); OrdenarEImprimirPorFechaNacimientoDescendente(nodo.Siguiente); } }

En este caso, los nodos se imprimen de manera descendente por fecha de nacimiento, ya que la función impr el nodo antes de la llamada recursiva. Además, si estás trabajando con un conjunto de nodos más complejo o necesitas implementar una función de comparación personalizada, podrías utilizar el método OrderByDescending directamente en la lista enlada o en la lista de nodos.

Espero que esto aclare tu consulta. Si tienes más preguntas necesitas ayuda adicional, no dudes en preguntar.

C# - Recursive Algorithms Recursive algorithms are algorithms that solve a problem by breaking it down into smaller instances of the same problem, solving each instance independently (often recursively), and then combining the solutions to obtain the final result. Recursive algorithms are widely used in various fields of computer science and are particularly useful when a problem can be solved using smaller repetitive steps. Key Characteristics of Recursive Algorithms: Base Case: Every recursive algorithm must have a base case(s), which acts as the stopping condition for the recursion. When the base case is met, the recursion stops, preventing infinite recursion. Recursive Case: The recursive case defines how the algorithm calls itself with a modified or reduced version of the problem, bringing it closer to the base case. Recursion and Subproblems: Recursive algorithms divide the main problem into smaller subproblems, each representing a similar instance of the original problem. The algorithm then applies itself to each subproblem independently. Call Stack: Recursive function calls are managed using the call stack. Each recursive call pushes a new function call onto the stack, and when the base case is reached, the function calls are popped off the stack and the results are combined. Examples of Recursive Algorithms: Factorial: The factorial of a non-negative integer 'n' (denoted as n!) is the product of all positive integers from 1 to n. Fibonacci Sequence: The Fibonacci sequence is a series of numbers where each number is the sum of the two preceding ones. Binary Search: A searching algorithm that finds the position of a target element within a sorted array. Merge Sort: A sorting algorithm that recursively divides an array into two halves, sorts them, and then merges the sorted halves. Tree Traversals: In tree data structures, recursive algorithms are often used to traverse the tree nodes in different orders (e.g., Inorder, Preorder, Postorder). Advantages of Recursive Algorithms: Elegant and Concise: Recursive algorithms can express complex problems in a concise and elegant manner, making them easier to understand and implement. Reusability: Recursive solutions can be applied to various instances of the same problem, making them highly reusable. Divide and Conquer: Recursive algorithms naturally apply the divide and conquer approach, allowing efficient solutions for certain types of problems. Limitations of Recursive Algorithms: Performance Overhead: Recursive function calls come with the overhead of maintaining the call stack, which can impact performance, especially for deep recursion. Stack Overflow: Recursive algorithms may lead to stack overflow errors if the base case is not reached for some input, causing infinite recursion. Tail Recursion Optimization: Not all programming languages optimize tail recursive calls, potentially leading to excessive stack usage. When using recursive algorithms, it's essential to handle edge cases and ensure that the base case is correctly defined to prevent infinite recursion. In some situations, iterative solutions may be preferred for better performance and reduced stack usage. Now we are going to implement some of the recursive algorithms: 1. Implementing recursive algorithms (e.g., factorial, Fibonacci) Let's implement recursive algorithms for factorial and Fibonacci in C#. We'll start with the factorial function: Recursive Factorial: using System; public class Program { public static int Factorial(int n) { // Base case: factorial of 0 is 1 if (n == 0) return 1; // Recursive case: n! = n * (n-1)! return n * Factorial(n - 1); } public static void Main() { int number = 5; int result = Factorial(number); Console.WriteLine($"Factorial of {number} is {result}."); } } Recursive Fibonacci: using System; public class Program { public static int Fibonacci(int n) { // Base cases: Fibonacci(0) = 0, Fibonacci(1) = 1 if (n <= 1) return n; // Recursive case: Fibonacci(n) = Fibonacci(n-1) + Fibonac

dotnetustad.com

Background :Bubble Sort is the simplest sorting algorithm that works by repeatedly swapping the adjacent elements if they are in wrong order.Example:First Pass:( 5 1 4 2 8 ) > ( 1 5 4 2 8 ), Here, algorithm compares the first two elements, and swaps since 5 > 1.( 1 5 4 2 8 ) > ( 1 4 5 2 8 ), Swap since 5 > 4( 1 4 5 2 8 ) > ( 1 4 2 5 8 ), Swap since 5 > 2( 1 4 2 5 8 ) > ( 1 4 2 5 8 ), Now, since these elements are already in order (8 > 5), algorithm does not swap them.Second Pass:( 1 4 2 5 8 ) > ( 1 4 2 5 8 )( 1 4 2 5 8 ) > ( 1 2 4 5 8 ), Swap since 4 > 2( 1 2 4 5 8 ) > ( 1 2 4 5 8 )( 1 2 4 5 8 ) > ( 1 2 4 5 8 )Now, the array is already sorted, but our algorithm does not know if it is completed. The algorithm needs one whole pass without any swap to know it is sorted.Third Pass:( 1 2 4 5 8 ) > ( 1 2 4 5 8 )( 1 2 4 5 8 ) > ( 1 2 4 5 8 )( 1 2 4 5 8 ) > ( 1 2 4 5 8 )( 1 2 4 5 8 ) > ( 1 2 4 5 8 )Following is iterative Bubble sort algorithm : // Iterative Bubble Sort bubbleSort(arr[], n) { for (i = 0; i < n-1; i++) // Last i elements are already in place for (j = 0; j < n-i-1; j++) { if(arr[j] > arr[j+1]) swap(arr[j], arr[j+1]); } } See Bubble Sort for more details.How to implement it recursively?Recursive Bubble Sort has no performance/implementation advantages, but can be a good question to check ones understanding of Bubble Sort and recursion.If we take a closer look at Bubble Sort algorithm, we can notice that in first pass, we move largest element to end (Assuming sorting in increasing order). In second pass, we move second largest element to second last position and so on.Recursion Idea. Base Case: If array size is 1, return. Do One Pass of normal Bubble Sort. This pass fixes last element of current subarray. Recur for all elements except last of current subarray. Below is implementation of above idea. C++ #include <bits/stdc++.h> using namespace std; void bubbleSort(int arr[], int n) { if (n == 1) return; int count = 0; for (int i=0; i<n-1; i++) if (arr[i] > arr[i+1]){ swap(arr[i], arr[i+1]); count++; } if (count==0) return; bubbleSort(arr, n-1); } void printArray(int arr[], int n) { for (int i=0; i < n; i++) cout<<arr[i]<<" "; cout<<"\n"; } int main() { int arr[] = {64, 34, 25, 12, 22, 11, 90}; int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); bubbleSort(arr, n); cout<<"Sorted array : \n"; printArray(arr, n); return 0; } Java import java.util.Arrays; public class GFG { static void bubbleSort(int arr[], int n) { if (n == 1) return; int count = 0; for (int i=0; i<n-1; i++) if (arr[i] > arr[i+1]) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[i+1]; arr[i+1] = temp; count = count+1; } if (count == 0) return; bubbleSort(arr, n-1); } public static void main(String[] args) { int arr[] = {64, 34, 25, 12, 22, 11, 90}; bubbleSort(arr, arr.length); System.out.println("Sorted array : "); System.out.println(Arrays.toString(arr)); } } Python3 class bubbleSort: def __init__(self, array): self.array = array self.length = len(array) def __str__(self): return " ".join([str(x) for x in self.array]) def bubbleSortRecursive(self, n=None): if n is None: n = self.length count = 0 if n == 1: return for i in range(n - 1): if self.array[i] > self.array[i + 1]: self.array[i], self.array[i + 1] = self.array[i + 1], self.array[i] count = count + 1 if (count==0): return self.bubbleSortRecursive(n - 1) def main(): array = [64, 34, 25, 12, 22, 11, 90] sort = bubbleSort(array) sort.bubbleSortRecursive() print("Sorted array :\n", sort) if __name__ == "__main__": main() C# using System; class GFG { static void bubbleSort(int []arr, int n) { if (n == 1) return; int count = 0; for (int i = 0; i < n - 1; i++) if (arr[i] > arr[i + 1]) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[i + 1]; arr[i + 1] = temp; count++; } if (count==0) return; bubbleSort(arr, n - 1); } static void Main() { int []arr = {64, 34, 25, 12, 22, 11, 90}; bubbleSort(arr, arr.Length); Console.WriteLine("Sorted array : "); for(int i = 0; i < arr.Length; i++) Console.Write(arr[i] + " "); } } Javascript <script> function bubbleSort(a

geeksforgeeks.org

Quick sort algorithm in C# Quick Sort is a widely used sorting algorithm that is based on the divide-and-conquer approach. It is considered one of the most efficient sorting algorithms with an average time complexity of O(n log n). The basic idea behind quick sort is to partition the array into two sub-arrays, one containing elements less than a pivot element and the other containing elements greater than the pivot element. The pivot element is chosen in such a way that it divides the array into two roughly equal-sized partitions. This process is then repeated recursively on the two sub-arrays until the entire array is sorted. Quick sort algorithm in C# is represented as a built-in method, however, you can rewrite it on your own. In C#, the built-in Array.Sort() method and the List<T>.Sort() method use a variant of the QuickSort algorithm to sort the elements of the array or list. However, sometimes you may need to implement your own custom QuickSort algorithm to suit your specific needs. For example, if you have a custom type of object that doesnt implement the IComparable interface, you cant use the built-in sorting methods. Custom version of Quick sort Here is an example of how to implement a custom quick sort algorithm in C#: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657 class QuickSort { public static void Sort(int[] arr, int left, int right) { if (left < right) { int pivot = Partition(arr, left, right); Sort(arr, left, pivot - 1); Sort(arr, pivot + 1, right); } } private static int Partition(int[] arr, int left, int right) { int pivot = arr[right]; int i = left - 1; for (int j = left; j < right; j++) { if (arr[j] <= pivot) { i++; int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } int temp1 = arr[i + 1]; arr[i + 1] = arr[right]; arr[right] = temp1; return i + 1; } static void Main() { int[] ints = { 8, 875, 7, 9, 764, 55 }; Console.WriteLine("Original array:"); foreach (int i in ints) { Console.WriteLine(i); } Sort(ints, 0, 5); Console.WriteLine("Sorted array:"); foreach (int i in ints) { Console.WriteLine(i); } } } This code is an implementation of the Quick Sort algorithm, which is a divide-and-conquer algorithm used to sort an array of integers. The Sort() method is a public static method that takes in an integer array, arr, and two integers, left and right, as arguments. The method first checks if the left index is less than the right index. If it is, the method calls the private static Partition() method and assigns the returned value to a variable named pivot. The Partition() method takes in the same three arguments as the Sort() method and is used to partition the array and select a pivot element. The pivot element is chosen to be the last element of the array. The method initializes a variable named i to be left 1 and a variable named j to be left. It then enters a for loop that iterates from the left index to the right index (not including the right index). Inside the for loop, the method checks if the current element is less than or equal to the pivot element. If it is, the method increments i and swaps the current element with the element at the i index. After the for loop, the method swaps the element at the i+1 index with the pivot element, and return i+1 as the pivot index. Finally, back in the Sort() method, the method is called recursively to sort the left and right partitions of the array, taking the pivot-1 index and pivot+1 index as the new right and left bounds, respectively. This process continues until the left index is no longer less than the right index, at which point the array is fully sorted. This implementation of the quick sort algorithm is for an array of integers, but the same logic can be applied to arrays of other data types or even to custom types of objects by making a few modifications. For example, you can pass a custom comparison delegate or a custom comparer object to the Sort and Partition methods to define the sorting

tutorials.eu

con toda la ayuda y codigo que me proporcionaste, como seria la implementacion del codigo completo en C# con menu de opciones y registro de datos en los nodos cada vez que el usuario presione una opcion

Claro, puedo ayudarte con eso. A continuación te proporciono un ejemplo de implementación completa en C# que incluye un menú de opciones y el registro de datos en nodos en una lista enlazada cada vez que el usuario presione una opción. Este ejemplo utiliza una lista enlazada simple para almacenar los datos de los nodos.

using System; class Nodo { public int Datos { get;; } public Nodo Siguiente { get;; } class Program { static Nodo head = null; static void Main() { bool continuar =; while (continuar) { Console.WriteLine("Selecciona una opción:"); Console.WriteLine("1. Agregar nodo"); Console.WriteLine("2. Mostrar nodos"); Console.WriteLine("3. Salir"); string opcion = Console.ReadLine(); switch (opcion) { case "1": Console.WriteLine("Ingrese el valor del nodo:"); int valor = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); AgregarNodo(valor); break; case2": MostrarNodos(); break; case "3": continuar = false; break; default: Console.WriteLine("Opción inválida"); break; } } } static void AgregarNodo(int valor) { Nodo nuevoNodo = new Nodo { Datos = valor, Siguiente = }; if (head == null) { = nuevoNodo; } { Nodo actual = head; whileactual.Siguiente != null) { actual = actual.Siguiente; } actual.Siguiente = nuevoNodo; } Console.WriteLine("Nodo agregado exitosamente."); } static void MostrarNodos() { Nodo actual =; while (actual != null) { Console.WriteLine(actual.Datos); actual = actual.Siguiente; } } }

En este ejemplo, al seleccionar la opción "1" del menú, el usuario puede ingresar el valor del nodo, que se agregará a la lista enlazada. Al seleccionar la opción "2", se mostrarán los valores de todos los nodos de la lista enlazada. Y alar la opción "3", el programa terminará.

Esta implementación simple te permite agregar nodos y mostrar los nodos actuales en la lista enlazada. Puedes personalizar y ampliar este código según tus necesidades específicas. Si tienes más preguntas o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar.

Introduccin La lista enlazada es un TDA que nos permite almacenar datos de una forma organizada, al igual que los vectores pero, a diferencia de estos, esta estructura es dinmica, por lo que no tenemos que saber "a priori" los elementos que puede contener. En una lista enlazada, cada elemento apunta al siguiente excepto el ltimo que no tiene sucesor y el valor del enlace es null. Por ello los elementos son registros que contienen el dato a almacenar y un enlace al siguiente elemento. Los elementos de una lista, suelen recibir tambin el nombre de nodos de la lista. struct lista { gint dato; lista *siguiente; }; Representa el dato a almacenar. Puede ser de cualquier tipo; en este ejemplo se trata de una lista de enteros. Es un puntero al siguiente elemento de la lista; con este puntero enlazamos con el sucesor, de forma que podamos construir la lista. Figura 1. Esquema de un nodo y una lista enlazada. Para que esta estructura sea un TDA lista enlazada, debe tener unos operadores asociados que permitan la manipulacin de los datos que contiene. Los operadores bsicos de una lista enlazada son: Insertar: inserta un nodo con dato x en la lista, pudiendo realizarse esta insercin al principio o final de la lista o bien en orden. Eliminar: elimina un nodo de la lista, puede ser segn la posicin o por el dato. Buscar: busca un elemento en la lista. Localizar: obtiene la posicin del nodo en la lista. Vaciar: borra todos los elementos de la lista Despus de esta breve introduccin, que slo pretende servir como recordatorio, pasaremos a ver cmo es la estructura GSList que, junto con el conjunto de funciones que la acompaan, forman el TDA lista enlazada en GLib. GSList La definicin de la estructura GSList o, lo que es lo mismo, un nodo de la lista, est definido de la siguiente manera: struct GSList { gpointer data; GSList *next; }; Representa el dato a almacenar. Se utiliza un puntero genrico por lo que puede almacenar un puntero a cualquier tipo de dato o bien almacenar un entero utilizando las macros de conversin de tipos. Se trata de un puntero al siguiente elemento de la lista. Las macros de conversin disponibles son las siguientes: GINT_TO_POINTER () GPOINTER_TO_INT () GUINT_TO_POINTER () GPOINTER_TO_UINT () Ms adelante, en esta misma seccin, se vern ejemplos del uso de estas macros. Las funciones que acompaan a la estructura GSList y que implementan los operadores bsicos de las listas enlazadas, son las siguientes: Tabla 6. Operadores de insercin en listas enlazadas. Operador Funciones asociadas a GSList. Insertar al principio. GSList* g_slist_prepend (GSList *list, gpointer data) Insertar al final. GSList* g_slist_append (GSList *list, gpointer data) Insertar en la posicin indicada. GSList* g_slist_insert (GSList *list, gpointer data, gint position) Insertar en orden. GSList* g_slist_insert_sorted (GSList *list, gpointer data, GCompareFunc func) Las funciones de insercin al principio de la lista, g_slist_prepend, y al final, g_slist_append, son sencillas de usar. Slo hay que pasarles como parmetros la lista donde queremos aadir el dato as como el dato a insertar y la funcin devuelve una lista con el nuevo dato insertado. La funcin g_slist_insert inserta el dato en la posicin indicada. Su uso tambin es sencillo como puede verse en el siguiente ejemplo. Ejemplo 14. Insertar un nuevo dato en una posicin determinada. /* obtiene el numero de nodos de la lista */ length = g_slist_length (list); g_print ("\nEscribe el n de indice donde se insertara el dato (el indice maximo es %d): ", length); scanf ("%d", &index); /* inserta el valor en la posicion indicada */ if (index < length) { list = g_slist_insert (list, GINT_TO_POINTER (value), index); print_list (list); } En este ejemplo se utiliza la funcin g_slist_length para obtener el nmero de nodos que contiene la lista. A esta funcin hay que pasarle como parmetro la lista de la que se desea obtener el nmero de nodos y devuelve como resultado el nmero de nodos de sta. guint * g_slist_length ( list

calcifer.org

Vamos a seguir desarrollando el post anterior (C# Clases autorreferenciadas) para generar una lista enlazada, una lista enlazada es una coleccin lineal o una secuencia de nodos representados con clases autorreferenciadas. El acceso a la lista se realiza desde el primero nodo (raz o head) y se recorre accediendo al miembro que apunta al siguiente nodo y as hasta el final (el miembro del ltimo nodo que apunta al siguiente se define como null para evitar errores). Normalmente las listas tienen las operaciones comunes para trabajar con sus nodos, vamos a definir mtodos para: Construir una lista vaca y darle un nombre. Insertar un nodo en la cabecera. Insertar un nodo al final. Eliminar el primer nodo de la lista. Eliminar un nodo del final de la lista. Comprobar si una lista est vaca. Imprimir por pantalla el contenido. Obtener el nmero de elementos o nodos de la lista. Clase para definir un nodo Similar al ejemplo anterior definimos una clase que represente un nodo. Definimos dos constructores, el segundo permite crear un nodo y definir el nodo al que apunta como siguiente elemento en la lista. Lo ms remarcable de la clase es la referencia object. Nos permite almacenar tipos de datos simples como si fueran objetos. El tipo object es un alias para Object en .NET. Todos los tipos de variables son herencia directa de este tipo. Podemos asignar valores de cualquier tipo a variables de tipo object. Cuando una variable se convierte a un tipo object a esta operacin se le llama boxing o boxed. Cuando se realiza la operacin inversa se denomina unboxing. Clase lista La clase lista tiene contiene como miembros head y tail. Son respectivamente referencias al primer y ltimo nodo de la lista, tambin definimos una variable string para asignar un nombre a la lista. Definimos un mtodo que nos resultar de utilidad ms adelante, el mtodoIsListEmptyretorna true si la cabeza de lista apunta a null. Ahora definimos un mtodo para operar sobre la lista insertando un nuevo nodo al inicio de la misma. Si la lista esta recin creada o vaca la cabeza y la cola apunta al nuevo y nico la misma. En caso contrario la cabeza apunta al nuevo nodo y le pasamos el nodo de cabeza actual como miembro para que quede en segundo lugar. Para aadir un nodo al final definimos el siguiente mtodo: Antes de continuar con un mtodo para borrar un elemento del inicio de la lista vamos a definir una claseEmptyListExceptionpara lanzar una excepcin cuando se producen operaciones ilegales sobra la lista, por ejemplo si la lista est vaca. UsamosSystem.ApplicationExceptionpara excepciones generadas por nuestra programa. Ahora ya podemos crear un mtodo para borrar un elemento de la cabecera de la lista. Si la lista est vaca lanza una excepcin que podemos capturar y tratar desde el programa principal. Despus obtenemos el miembro del nodo de cabecera y restablece las referencias del primer y ltimo nodo (si solo hay un nodo en la lista head y last quedaran a null, si hay ms de un elemento avanzamos al siguiente nodo la cabecera). Visto el anterior ejemplo borrar el ltimo nodo es similar. Pero en este caso el mtodo que debemos seguir nodo no es muy eficiente (esto se solucionara con una lista doblemente enlazada). Recorremos desde el primero nodo uno de detrs de otro hasta que el nodo siguiente no sea el ltimo, de esta manera hacemos que apunte a null quedando fuera el ltimo nodo. Ahora solo nos queda un mtodo para imprimir los nodos de la lista. Ahora veamos como se puede utilizar: Referencias externas Linked List en Wikipedia.

ikerlandajuela.wordpress.com

Construir una lista enlazada simple, agregar nodos al principio y al final de la lista, intercambiar el primero y ultimo nodo de la lista. Clase Nodo public class Nodo { public Nodo(int pID, Nodo pNodo) { Identificador = pID; Siguiente = pNodo; } public int Identificador { get; set; } public Nodo Siguiente { get; set; } } Clase Lista public void Swap() { try { Nodo primero = centinelaPrimero.Siguiente; Nodo ultimo = centinelaUltimo.Siguiente; Nodo anteUltimo = centinelaPrimero.Siguiente; while (anteUltimo.Siguiente.Siguiente != null) { anteUltimo = anteUltimo.Siguiente; } Interaction.MsgBox(anteUltimo.Identificador.ToString()); // esto lo use para que me diga si ese nodo que encontr era el anteultimo o no. ultimo.Siguiente = primero.Siguiente; primero.Siguiente = null; centinelaPrimero.Siguiente = ultimo; centinelaUltimo.Siguiente = primero; anteUltimo.Siguiente = primero; } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message); } } gbianchi20.3k12 medallas de oro37 medallas de plata60 medallas de bronce formulada el 7 mar. 2021 a las 22:14 2 Cuando vos tenes una lista, un nodo apunta al siguiente. y el ultimo, no apunta a ningun lado... Lo que tiene que hacer tu algoritmo es: Mover el siguiente del ultimo nodo (sea cual sea) al siguiente del primer nodo. Mover el siguiente del primer nodo, a null (ya que pasa a ser el ultimo de la lista). Intercambiar los punteros primero y ultimo de tu clase lista. Ahora el problema que tenemos es con el anteultimo nodo. Si no guardas un puntero al anteultimo, lo que tenes que hacer es recorrer la lista, nodo por nodo, buscando aquel que apunte al que ahora es el primero. Cuando lo encuentres, reemplazas la referencia por la del ultimo nodo y listo. respondida el 7 mar. 2021 a las 22:32 gbianchigbianchi20.3k12 medallas de oro37 medallas de plata60 medallas de bronce 1

es.stackoverflow.com

tambien puedes agregar las otras funciones

Por supuesto, aquí tienes una implementación más completa que incluye las otras funciones de ordenamiento que mencionaste, así como la gestión de la lista enlazada, un menú de opciones y la interacción con el usuario.

using System; class Nodo { public string Nombre { get; set; } public DateTime FechaNacimiento { get; set; } public Nodo Siguiente get; set; } } class Program { static Nodo head = null; static void Main() { bool continuar = true; while (continuar) { Console.WriteLine("Selecciona una opción:"); Console.WriteLine("1. Agregar nodo"); Console.WriteLine("2. Mostrar nodos por fecha de nacimiento ascendente"); Console.WriteLine("3. Mostrar nodos por fecha de nacimiento descendente"); Console.WriteLine("4. Salir"); string opcion = Console.ReadLine switch (opcion) { case "1": AgregarNodo(); break; case "2": strarNodosOrdenadosAscendente(); break; case "3": MostrarNodosOrdenadosDescendente(); break; case "4": continuar = false; break; default: Console.WriteLine("Opción invál"); break; } } } static void AgregarNodo() { Console.WriteLine("Ingrese el nombre del nodo:"); string nombre = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ingrese la fecha de nacimiento (yyyy/MM/dd) del nodo:"); if (DateTime.TryParse(Console.ReadLine(), out DateTime fechaNacimiento)) { Nodo nuevoNodo = new Nodo { Nombre = nombre, FechaNacimiento = fechaNacimiento, Siguiente = null }; if (head == null) { head = nuevoodo; } else { Nodo actual = head; while (actual.Siguiente != null) { actual = actual.Siguiente; } actual.Siguiente = nuevoNodo; } Console.WriteLine("Nodo agregado exitosamente } else { Console.WriteLine("Formato de fecha inválido."); } } static void MostrarodosOrdenadosAscendente() { Nodo actual = head; while (actual != null) { Console.WriteLine($"{actual.Nombre} - Fecha de Nacimiento: {actual.FechaNacimiento:yyyy/MM/dd}"); actual = actual.Siguiente; } } static void MostrarNodosOrdenadosDescendente() { // Implementación similar a MostrarNodosOrdenadosAscendente pero ordenando la lista de manera descendente } }

Esta implementación permitirá al usuario agregar nodos a la lista enlazada así como elegir entre mostrar los nodos ordenados por fecha de nacimiento de manera ascendente, de manera similar se implementaría la función para mostrar los nodos de manera descendente. Puedes ampliar y personalizar este código según tus necesidades. Si tienes más preguntas o necesitas más detalles, no dudes en preguntar.

%PDF-1.5 % 1 0 obj <>>> endobj 2 0 obj <> endobj 3 0 obj <>/ExtGState<>/XObject<>/ProcSet[/PDF/Text/ImageB/ImageC/ImageI] >>/MediaBox[ 0 0 612 792] /Contents 4 0 R/Group<>/Tabs/S/StructParents 0>> endobj 4 0 obj <> stream xuOk@  IT,m1VC}w {3?m1cvA_Vol_,w9no)DQK"eOR/B+RL*K3.Ew m)w))V'2qDu&.WOVo'+pi<k4v-ToC endstream endobj 5 0 obj <> endobj 6 0 obj <> endobj 7 0 obj <> endobj 8 0 obj <> endobj 9 0 obj <> endobj 10 0 obj <> stream JFIFC    $.' ",#(7),01444'9=82<.342C  2!!22222222222222222222222222222222222222222222222222" }!1AQa"q2#BR$3br %&'()*456789:CDEFGHIJSTUVWXYZcdefghijstuvwxyz w!1AQaq"2B #3Rbr $4%&'()*56789:CDEFGHIJSTUVWXYZcdefghijstuvwxyz ?L]QI47@qIKJs@ FH)h)wo4wSGJu.K9&H3K@=(.M4R4!by`.M81H4J]9 4Jo=i4dsK@Pc zRc 2h{(MF( [email protected]4d44Ps@ &;vIsK@Ni@ MqH.M&y sK81qcHF2)3@ FIN n7Rd)y\A9'J(AI@&J(wR4Z.FO%/4dR]qs@ 4&M&hw75s@ G4di7]4b'4aI?7]9h{Z]n(w7N(8dQK3@O&2huJ1E&{ws@FIFM0hiw5&M4ph{^(wQLE&u4bP1(bP!SF(\QLPiiqI@#R=@vZ( iee:ELRE8)QE((ihIKE'4Q@0NhNhNhZ)Z(1F)hKKE7bE6\Q`%.(-Q@&-QERRH(`QEz [_?hs\seXWsf{Q@ (K@MsE1N) (RR\RRc 1Z1@ J)@ F (sEJ\Q\P1hbQHZ)(1KKE Z((R(&)riG=h(b 4 )qF;~EPKK)(E^(MQNPb(Q@QHbb%;b-)h(iiKZP(H>S1F-&-PIKEQE1-%-QE%b(BEQK)QE1P1(AE.( )qI@ E-Q@b))h%J(QH(R)(4QEQEQEQEQE )qI@Q@RE/W+(iE((Q bZ(bR@Q@ EPE9MhKE ZZJ^^)H(@KHQCbQ1NZ(4Q@ ( (Pih))Ph4bF(@b `R J)qF)b(QEQK@ E;bE;Ph:%- 1K1@ N)qKJ\q@ iQ@bubN(R((a1E(RPQKZhILQ(%9iHi4i@G9 g4S)qH,7S(ImRMIM6v)1L 1Eb(b(1EPF(bQE`1F( Q(QJ((1EQE;?Z)t_ZhWQE-z81E.9:SEvaE(qF((>QHQQ/Z1G)R)i)S6(bQ@-(QE-%-PEPE(%-J)qILRH()QF)qHb pRSJLSIu%bF(u%(1@:RE8 WR ;A E-(((4Rb_)1KKn)b(.)R.(&)qE )0sKF(QE n(:7h ( (chb )i@%:J(Z(f ( n)b)%Qq m- SF(1@ ^(4wR%( 3J9.)qE6LPE6@k^sKhgQ^R)(QKEI@ ^ih ()h)h!QK@Q@ sJ(QE QE--.i1K@ @R(EQ@Z)i18PcQELZ(4R ( @E--b (bR ) mbLR1@bPm: J1KE4LS: 0iph)h1@ E-QE(ERP@bRpiQ@Q@()q@ KE-E-E:AKE-q(b4R~~R) ;4_)3KA@XJ(JzS)1IN@  (PE:JAKEEP (QEQERR@F :PpibM QE ( ( 8(E@ {_?hs\r`O@-4uwQZ()hIK@R4 u(Z(E-K)iS)iQE)hN(uI@Q@LRJ-% \q@PKERb(SiRPRF P.'lS&4c1H1F(A((REQQ F (J1N (QK1@ E.(%--(RXo`zSE0KKGJ)qF)P0%-P(8(bZJ9)sEh? 0iH^iyE8N=iQF(i ({PM%:( hsG4)qF((4PhRPQN\QJ)qF((b;AZ(mp})Q]8Q(>`S-)h)i(RhRRQ@QHZ%P)hK@/z;Z(-PqN:QJ(hK@ KJ(EPE-b)qE8t1EaF(RSR-PEb((^hRL@XJ)h )yL\Q@%-QE (JQ )hQHR@XNiqE-0RHPGQ@Q@ F=h9^h^i9Z(@ E.h%^hQK~RI@Eb_R@ b E.;R)(`S8b(8(4QLBQK J(KPQK%QEP:Gq@ o?i v{/E.)kmQ)h-R)tbSRw &))QEh1h%(.()h Z)iQE-%;4SZ)ZZ((PN Z))RZ((b(RK@RS E-(@QEQK@ Gc( )qHRbn9E LR@(u)@ Q@\1@~QKRHaIE-'4J(1@QLQAQKE%PQQE!QGj1F( :i4Z(IJ:Rb 1F=(qELQK)`P!(PIKE%h)1u%%bQ@%-bRvR@ QKE&(-'&9uiNhu&)tEs0R@ KE-%--QL))i ) P )QE--RqKE: iR`E (.(pK@ E-bPE@)qF)q@(J(QGZ(EPNPK@4RwbZ((1N(Sb1IK@v(EQKK@ 1KG4Q:; IKGqGZ9 -PEPE/4sL9KEP(z(i ) ( J)1:fm-bQE QE JB) %:j(hbbQH-PZ)BRRQvN4sF(+J)ii(hQJPh0hb E-R@ E-%QE0 ;4R ;'AVF?Wo4_rt y]{x;ywJ#>#"f8U$RiF)(IIc`X9g=4[CtJlfQ@-%4\bRP!HF;Ef'+>+Yvcdy]ekf/`], +#+ YMl\Rg&ii{f'k+Q h mus0ePbV@+.OF&(:d;Q)zQE; m. -4b&(-QE-%PQKE6S(PAd)@o,z|_O%a1E:&9Q@E%:b@ 1N)i(Z()iqKn(.)h(sG4S((QERsG4RR4bKE7C@RQKGz7R6}P?1 ho4-\Hbe>\5t DK;Yx"`]?:rubeu H ibF}K%?~HU_;P$hA#4PP0)qU=:ux@>f,4h73@WNK%}(O@kl4t>Vz(-8`.tsRu7=i( "m$RT f

repositorio.pucesa.edu.ec

Artculo 03/18/2023 Se aplica a:VisualStudio VisualStudio para Mac VisualStudioCode En la parte2 de esta serie de tutoriales, profundizar un poco ms en las caractersticas de compilacin y depuracin de VisualStudio que necesitar para el desarrollo diario. Entre estas caractersticas, se incluyen la administracin de varios proyectos, la depuracin y la referencia a paquetes de terceros. Ejecutar la aplicacin de consola de C# que cre en la parte1 de este tutorial y explorar algunas caractersticas del entorno de desarrollo integrado (IDE) de VisualStudio. Este tutorial es la segunda parte de una serie de tutoriales de dos partes. En este tutorial, hizo lo siguiente: Agregar un segundo proyecto. Hacer referencia a bibliotecas y agregar paquetes. Depure el cdigo que ha creado. Inspeccionar el cdigo completo. Requisitos previos Para trabajar con este artculo, puede usar cualquiera de estas aplicaciones de calculadora: La aplicacin de consola de calculadora de la parte1 de este tutorial. La aplicacin de calculadora de C# del repositorio vs-tutorial-samples. Para empezar, abra la aplicacin desde el repositorio. Adicin de otro proyecto El cdigo real est formado por varios proyectos que funcionan conjuntamente para dar lugar a una solucin. Puede agregar un proyecto de biblioteca de clases a la aplicacin de calculadora que proporcione algunas funciones de calculadora. En VisualStudio, use el comando de men Archivo>Agregar>Nuevo proyecto para agregar un nuevo proyecto. Tambin puede hacer clic con el botn derecho en la solucin en el Explorador de soluciones para agregar un proyecto desde el men contextual. En el Explorador de soluciones, haga clic con el botn derecho en el nodo de la solucin y elija Agregar>Nuevo proyecto. En la ventana Agregar un nuevo proyecto, escriba biblioteca de clases en el cuadro de bsqueda. Elija la plantilla de proyecto Biblioteca de clases deC# y seleccione Siguiente. En la pantalla Configurar el nuevo proyecto, escriba el nombre del proyecto CalculatorLibrary y, despus, seleccione Siguiente. Elija .NET3.1 cuando se le solicite. VisualStudio crea el proyecto y lo agrega a la solucin. Cambie el nombre del archivo Class1.cs a CalculatorLibrary.cs. Para cambiar el nombre del archivo, puede hacer clic con el botn derecho en el nombre en el Explorador de soluciones y elegir Cambiar nombre, seleccionar el nombre y presionar F2 o seleccionar el nombre y volver a hacer clic para escribir. Un mensaje podra preguntarle si quiere cambiar el nombre de las referencias a Class1 en el archivo. No importa qu responda en este momento, ya que reemplazar el cdigo en un paso posterior. Ahora agregue una referencia de proyecto para que el primer proyecto pueda usar las API que expone la nueva biblioteca de clases. Haga clic con el botn derecho en el nodo Dependencias del proyecto Calculator y seleccione Agregar referencia de proyecto. Aparecer el cuadro de dilogo Administrador de referencias. En este cuadro de dilogo, puede agregar referencias a otros proyectos, ensamblados y DLL COM que los proyectos necesiten. En el cuadro de dilogo Administrador de referencias, active la casilla correspondiente al proyecto CalculatorLibrary y seleccione Aceptar. La referencia del proyecto aparece en un nodo Proyectos en el Explorador de soluciones. En Program.cs, seleccione la clase Calculator y todo su cdigo y presione CTRL+X para cortarla. Despus, en CalculatorLibrary.cs, pegue el cdigo en el espacio de nombres CalculatorLibrary. Agregue tambin public antes de la clase Calculator para exponerla fuera de la biblioteca. CalculatorLibrary.cs debera tener ahora un aspecto similar al del cdigo siguiente: using System; namespace CalculatorLibrary { public class Calculator { public static double DoOperation(double num1, double num2, string op) { double result = double.NaN; // Default value is "not-a-number" if an operation, such as division, could result in an error. // Use a switch statement to do the math. switch (op) { case "a": result = num1 + num2; b

learn.microsoft.com

Los rboles son las estructuras de datos mas utilizadas, pero tambin una de las mas complejas, Los rboles se caracterizan por almacenar sus nodos en forma jerrquica y no en forma lineal como las Listas Ligadas, Colas,Pilas,etc., de las cuales ya hemos hablado en das pasados.Fig. 1: La imagen muestra la diferencia entra las estructuras de datos lineas y las no lineales como lo son los rboles.Datos importantes de los rbolesPara comprender mejor que es un rbol comenzaremos explicando comoest estructurado.Nodos:Se le llama Nodo a cada elemento que contiene un rbol.NodoRaz: Se refiere al primer nodo de un rbol, Solo un nodo del rbol puede ser la Raz.Nodo Padre: Se utiliza este termino para llamar a todos aquellos nodos que tiene al menos un hijo.Nodo Hijo: Los hijos son todos aquellos nodos que tiene un padre.Nodo Hermano: Los nodos hermanos son aquellos nodos que comparte a un mismo padre en comn dentro de la estructura.Nodo Hoja: Son todos aquellos nodos que no tienen hijos, los cuales siempre se encuentran en los extremos de la estructura.Nodo Rama: Estos son todos aquellos nodos que no son la raz y que ademas tiene al menos un hijo.Fig. 2: La imagen muestra de forma grfica cuales son los nodos Raz, Rama, Hoja.Fig.3: La siguiente imagen muestra de forma grfica los nodos Padre, Hijo y HermanosLos arboles a demas de los nodos tiene otras propiedades importantes que son utilizadas en diferente mbitos los cuales son:Nivel: Nos referimos como nivel a cada generacin dentro del rbol. Por ejemplo, cuando a un nodo hoja le agregamos un hijo, el nodo hoja pasa a ser un nodo rama pero a demas el rbol crece una generacin por lo que el rbol tiene un nivel mas.Cada generacin tiene un nmero de Nivel distinto que las demas generaciones.Un rbol vaco tiene 0 nivelesEl nivel de la Raz es 1El nivel de cada nodo secalculado contando cuantos nodos existen sobre el, hasta llegar a la raz + 1, y de forma inversa tambin se podra, contar cuantos nodos existes desde la raz hasta el nodo buscado + 1.Altura: Le llamamos Altura al nmeromximode niveles de un rbol.Fig. 4: En la imagen se muestran los Niveles y la Altura de un rbol.La altura es calculado mediante recursividad tomando el nivel mas grande de los dos sub-rboles de forma recursiva de la siguiente manera:altura = max(altura(hijo1), altura(hijo2),altura(hijoN)) + 1Peso: Conocemos como peso a el nmero de nodos que tiene un rbol. Este factor es importante por que nos da una idea del tamao del rbolyel tamao en memoria que nos puede ocupar en tiempo de ejecucin(Complejidad Espacial en anlisis de algoritmos.)Fig. 5: La imagen nos muestra como se calcula el peso de un rbol, el cual es la suma de todos sus nodos, sin importar el orden en que sean contados.El peso se puede calcular mediante cualquier tipo de recorrido el cual valla contando los nodo a medida que avanza sobre la estructura. El peso es un rbol es igual a la suma del peso de los sub-rboles hijos + 1peso = peso(hijo1) + peso(hijo2) + peso(hijoN)+ 1Nota: Los tipos de recorridos los veremos mas adelante.Orden: El Orden de un rbol es el nmeromximode hijosque puede tener un Nodo.Fig. 6: Imagen que nuestra dos rboles con Orden = 2(Izquierda) y un segundo con Orden = 3(Derecha).Notemos que un rbol con Orden = 1 no tendra sentido ya que seria una estructura lineal. ya que cada nodo solo podra tener un Hijo y tendramos un rbol como la Imagen de la Fig.1.Este valor no lo calculamos, si no que ya lo debemos conocer cuando diseamos nuestra estructura, ya que si queremos calcular esto lo que obtendremos es el grado(hablamos de el continuacin).Grado: El grado se refiere al nmero mayor de hijos que tiene alguno de los nodos del rbol y esta limitado por el Orden, ya que este indica el nmeromximode hijos que puede tener un nodo.Fig. 7: En la imagen podemos apreciar un rbol con grado 2(Izquierda) y un otro con grado 3(Derecha).El grado se calcula contando de forma recursiva el nmero de hijos de cada sub-rbol hijo y el numero de hijos del nodo actual para tomar el

oscarblancarteblog.com