def set_position(textsurface,screen_rect): """用于获取当前要显示的文字的外接矩形并将其设置在窗口正中央""" textrect=textsurface.get_rect() textrect.centerx=screen_rect.centerx textrect.centery=screen_rect.centery return textrect
def run_game(): """创建窗口并把event.key的值显示在窗口中央""" pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((900,600)) pygame.display.set_caption("12_4") screen_rect=screen.get_rect() #获取窗口矩形 text='Ready?GO!' textsurface=pygame.font.Font("C:\Windows\Fonts\Arial.ttf",50).render(text,True,(0,0,0)) textsurface=set_position(textsurface,screen_rect)
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type==pygame.KEYDOWN: text=str(event.key) textsurface=pygame.font.Font("C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf",50).render(text,True,(0,0,0)) textrect=set_position(textsurface,screen_rect) screen.fill((255,255,255)) screen.blit(textsurface,textrect) pygame.display.flip()
run_game()
这段代码是用 Python 编写的,使用了 Pygame 库来创建一个窗口并在窗口中央显示按下的键的值。在程序运行时,会显示"Ready?GO!",当按下键盘时,窗口中央会显示按下的键。如果想要修改代码,可以根据需要对事件处理部分进行调整。
这段代码哪里有问题
这是一个良好的Pygame代码示例,但是似乎存在一些潜在的问题:
如果用户不按任何键,"Ready?GO!"将无法恢复显示。
每次按键都会重新渲染文本,这可能会影响性能。可以考虑将渲染文本的部分移到主循环之外,以避免在每次按键时重新渲染。
在退出游戏时,没有进行资源清理或退出程序的操作,建议在退出游戏时添加适当的资源清理和退出操作。
以上是可能存在的问题所在,请确认是否有其他方面需要解决。
def set_position(textsurface,screen_rect): """用于获取当前要显示的文字的外接矩形并将其设置在窗口正中央""" textrect=textsurface.get_rect() textrect.centerx=screen_rect.centerx textrect.centery=screen_rect.centery return textrect
def run_game(): """创建窗口并把event.key的值显示在窗口中央""" pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((900,600)) pygame.display.set_caption("12_4") screen_rect=screen.get_rect() #获取窗口矩形 text='Ready?GO!' textsurface=pygame.font.Font("C:\Windows\Fonts\Arial.ttf",50).render(text,True,(0,0,0)) textsurface=set_position(textsurface,screen_rect)
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type==pygame.KEYDOWN: text=str(event.key) textsurface=pygame.font.Font("C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf",50).render(text,True,(0,0,0)) textrect=set_position(textsurface,screen_rect) screen.fill((255,255,255)) screen.blit(textsurface,textrect) pygame.display.flip()
run_game()
这段代码是用 Python 和 Pygame 库编写的一个游戏。这个游戏的功能是在一个窗口中显示本,当按下键盘键时,则会显示按下键的值。但请注意,该代码需要事先安装Pygame库和适地设置Python环境才能运行。
以下是代码的主要组成部分:
set_position(textsurface,screen_rect)
:
这个函数将文本定位在屏幕的中心。
run_game()
:
这是主程序,首先初始化 Pygame,然后创建一个新的窗口。然后在一个无限循环中,它检测键盘按键事件,并显示被按下的字符。如果检测到退出事件(即关闭窗口),则程序会退出。
这段代码看起来没有明显的错误,应该可以按预期运行。然而,如果你在运行时遇到问题,你需要提供更详细的错误信息或问题描述,我们才能提供更有效的帮助。
Traceback (most recent call last): File "E:/Pycharm/pythonProject/python_books_learn/test/项目12_4.py", line 61, in run_game() File "E:/Pycharm/pythonProject/python_books_learn/test/项目12_4.py", line 58, in run_game screen.blit(textsurface,textrect) UnboundLocalError: local variable 'textrect' referenced before assignment
从错误信息来看,产生问题的原因是在尝试使用textrect
这个局部变量之前没有确保它已经被赋值。具体来说,当没有按键事件发生时(如果没有按下任何键),textrect
就没有被正确地赋值,导致在下一行中调用screen.blit(textsurface,textrect)
时出现UnboundLocalError。
你可以通过将 textrect
的初始化放到循环开始之前,或者只在 textrect
已经被定义的情况下才 blit 文字,来修改代码:
def run_game(): pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((900,600)) pygame.display.set_caption("12_4") screen_rect=screen.get_rect() text='Ready?GO!' textsurface=pygame.font.Font("C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf",50).render(text,True,(0,0,0)) textrect=set_position(textsurface,screen) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type==pygame.KEYDOWN: text=str(event.key) textsurface=pygame.font.Font("C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf",50).render(text,True,(0,0,0)) textrect=set_position(textsurfacescreen_rect) if 'textrect' in locals(): # 检查textrect是否已定义 screen.fill((255,255,255)) screen.blit(textsurface,textrect) pygame.display.flip() run_game()
这种方式可以防止在没有键击事件时使用未定义的 textrect
,从而避免产生 UnboundLocalError。